有时候,让程序等待一段时间很有用。例如,读者可能遇到过这样的程序,它在屏幕上显示一条信息,而还没来得及阅读之前,又出现了其他内容。这样读者将担心自己错过了重要的、无法恢复的消息。如果程序在显示其他内容之前等待5秒钟,情况将会好得多。while循环可用于这种目的。一种用于个人计算机的早期技术是,让计算机进行计数,以等待一段时间:
long wait=0;
while(wait<10000)
wait++;
这种方法的问题是,当计算机处理器的速度发生变化时,必须修改计数限制。例如,有些为IBM
PC编写的游戏在速度更快的机器上运行时,其速度将快的无法控制。更好的方法是让系统时钟来完成这种工作。
ANSI
C和C++库中有一个函数有助于完成这样的工作。这个函数名为clock(),返回程序开始执行后所用的系统时间。这有两个复杂的问题:首先,clock()返回时间的单位不应是秒;其次,该函数的返回类型在某些系统上可能是long,在另一些系统上可能是unsigned
long或其他类型。
不过头文件ctime(较早的实现中为time.h)提供了这些问题的解决方案。首先,它定义了一个符号常量---CLOCKS_PER_SEC,该常量等于每秒钟包含的系统时间单位数。因此,将系统时间除以这个值,可以得到秒数。或者将秒数诚意CLOCK_PER_SEC,可以得到以系统时间单位为单位的时间。其次,ctime将clock_t作为clock()返回类型的别名,这意味着可以将变量声明为clock_t类型,编译器将把它转化为long、unsigned
int 或适合系统的其他类型。
下述程序演示了怎样使用clock()和头文件ctime来创建延迟循环。
//waiting.cpp -- using clock() in a
time-delay loop
#include
#include
//describes clock()
function,clock_t type
int
main()
{
using namespace std;
cout<
seconds: ";
float secs;
cin>>secs;
clock_t
delay=secs*CLOCKS_PER_SEC; //convert to clock ticks
cout<
clock_t start=clock();
while(clock()-start
; //note the semicolon
cout<
return 0;
}
该程序以系统时间单位为单位(而不是以秒为单位)计算延迟时间,避免了在每轮循环中将系统时间转换为秒。