适配器模式,新老系统兼容

1、Why

      在实际开发过程中,由于系统的升级需要对现有的系统进行改造,旧的代码可能就不兼容新的设计了。

      由于系统业务很复杂或部分业务数据在新系统试运行,不能直接在原有代码上进行修改....

      如何让老系统在几乎不改任何代码的基础上去兼容新的接口(标准接口)--适配器模式

 

2、How

     比如日志模块,

     老系统:

    /// <summary>
    /// 老的系统记录日志的方式
    /// </summary>
    public class DbLog
    {
        public void Log(string content)
        {
            Console.WriteLine("write db log:{0}",content);
        }
    }

 

   新的设计,需要设计出一个标准,暂时用File去记录,或许以后会用NLog,RabbitMQ,新的日志服务就都要实现标准接口

    /// <summary>
    /// 新的接口--标准
    /// </summary>
    public interface ILogService
    {
        void Log(string content);
    }

    File记录:

  /// <summary>
    /// 新接口的File实现
    /// </summary>
    public class FileLog : ILogService
    {
        public void Log(string content)
        {
            Console.WriteLine("write file log:{0}",content);
        }
    }

   调用:

   string content="xxxxx";
   ILogService logService = new FileLog();
   logService.Log(content);

  让老系统DbLog兼容新的接口

   /// <summary>
    /// 兼顾老的系统
    /// </summary>
    public class LogAdapter:ILogService
    {
        DbLog dbLog = new DbLog();
        public void Log(string content)
        { 
            dbLog.Log(content);
        }
    }

 

 调用:

           string content="xxxxx";
            ILogService logService = new FileLog();
            logService.Log(content);

            logService = new LogAdapter();
            logService.Log(content);

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zjflove/p/6831997.html

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适配器模式是一种结构型设计模式,它的主要作用是在接口和接口之间进行适配,通过将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间。在Java设计模式编程中,适配器模式的使用非常广泛,下面是一个适配器模式的实例: 假设我们有一个音频播放器AudioPlayer,它可以播放MP3格式的音频文件。现在我们需要让它能够播放其他格式的音频文件,比如VLC和MP4格式的文件。但是AudioPlayer只支持MP3格式,我们需要一个适配器来将其他格式的文件转换成MP3格式,然后再交给AudioPlayer来播放。 我们可以定义一个接口MediaPlayer,它有一个play方法,然后定义一个实现了MediaPlayer接口的类AudioPlayer,它可以播放MP3格式的音频文件。接着我们定义一个适配器类MediaAdapter,它实现了MediaPlayer接口,并且可以播放VLC和MP4格式的音频文件。在MediaAdapter中,我们可以使用VLCPlayer和MP4Player来播放对应格式的音频文件,然后将它们转换成MP3格式,最后交给AudioPlayer来播放。 下面是适配器模式的Java代码实现: ``` // 定义MediaPlayer接口 public interface MediaPlayer { public void play(String audioType, String fileName); } // 定义实现了MediaPlayer接口的类AudioPlayer public class AudioPlayer implements MediaPlayer { @Override public void play(String audioType, String fileName) { if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")) { System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName); } } } // 定义适配器类MediaAdapter public class MediaAdapter implements MediaPlayer { AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer; public MediaAdapter(String audioType) { if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) { advancedMusicPlayer = new VlcPlayer(); } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) { advancedMusicPlayer = new Mp4Player(); } } @Override public void play(String audioType, String fileName) { if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) { advancedMusicPlayer.playVlc(fileName); } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) { advancedMusicPlayer.playMp4(fileName); } } } // 定义高级媒体播放器接口 public interface AdvancedMediaPlayer { public void playVlc(String fileName); public void playMp4(String fileName); } // 定义实现了AdvancedMediaPlayer接口的类VlcPlayer public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{ @Override public void playVlc(String fileName) { System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName); } @Override public void playMp4(String fileName) { // 什么也不做 } } // 定义实现了AdvancedMediaPlayer接口的类Mp4Player public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{ @Override public void playVlc(String fileName) { // 什么也不做 } @Override public void playMp4(String fileName) { System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName); } } // 定义演示类AdapterPatternDemo public class AdapterPatternDemo { public static void main(String[] args) { AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3"); audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4"); audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc"); audioPlayer.play("avi", "mind me.avi"); } } ```
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