知识点
二、Hashtable类
Hashtable类表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织。Hashtable 对象名=new Hashtable();
部分属性
Count 获取包含在 Hashtable 中的键/值对的数目。
public virtual int Count { get; }
Item 获取或设置与指定的键相关联的值。
public virtual Object this [
Object key
] { get; set; }
Keys 获取包含 Hashtable 中的键的 ICollection。 (ICollection 是接口,在后面可能会明白,这里存留疑问,不知道该怎么使用)
public virtual ICollection Keys { get; }
Values 获取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。
public virtual ICollection Values { get; }
部分方法
Add 将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。
public virtual void Add (
Object key,
Object value
)
Clear 从 Hashtable 中移除所有元素。
public virtual void Clear ()
ContainsKey 确定 Hashtable 是否包含特定键。
public virtual bool ContainsKey (
Object key
)
ContainsValue 确定 Hashtable 是否包含特定值。
public virtual bool ContainsValue (
Object value
)
CopyTo 将 Hashtable 元素复制到一维 Array 实例中的指定索引位置。
public virtual void CopyTo (
Array array,
int arrayIndex
)
GetEnumerator 返回循环访问 Hashtable 的 IDictionaryEnumerator。这里存留疑问
public virtual IDictionaryEnumerator GetEnumerator ()
Remove 从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。
public virtual void Remove (
Object key
)
思考练习
using System; using System.Collections; namespace HashtableName { public class HashtableClass { public static void PrintHash(Hashtable hashTable) { foreach (DictionaryEntry hashVar in hashTable)//DictionaryEntry结构定义可设置或检索的字典键/值对。 { Console.WriteLine(" {0} {1}", hashVar.Key, hashVar.Value); } } static void Main() { Hashtable hash1 = new Hashtable(); Hashtable hash2 = new Hashtable(); hash1.Add(1, "hello"); hash1.Add(2, "world"); hash1.Add("ok", 'a'); hash1.Add('p', 177); hash1.Add(5, 1); hash1.Add(6, 'c'); PrintHash(hash1); // hash2.Add(hash1[1], hash1[2]); hash2.Add(hash1["ok"], hash1['p']); Console.Write("hash2 is "); PrintHash(hash2); //Console.WriteLine(hash2.Keys); hash1.Remove("ok"); PrintHash(hash1); Console.ReadLine(); //hash2.Keys 和 hash2.Valus如何使用 存留疑问 } } }