Linux 工程向 Windows 平台迁移的一些小小 tips

Linux 工程向 Windows 平台迁移的一些小小 tips

VS2013 C++11

Visual Studio 2013 没有做到对 C++11 所有的支持,其中存在的一个特性就是 In-class member initializer

例如我们的代码在某个类的构造函数中使用初始化列表,并用{}对其中一个类类型的成员初始化,这样的写法是符合 C++11 语法的,但是编译无法通过。另一个例子参见 SO 的问题:
In-class member initializer fails with VS 2013


using std::vector;
using std::string;

struct Settings
{
    vector<string> allowable = { "-t", "--type", "-v", "--verbosity" };
};

MS 知道这个问题并且在后面版本的 VS 中修复了,所以没有什么特别需求的话还是推荐用最新的工具。

min max

另一个令人讨厌的问问题是windows.h内带有奇怪的 macro defination:

min
max
near
far

前面两个很多人遇到过,后面两个嘛,做3D开发的朋友应该是要骂人的。处理方法其实很简单


            #ifdef min
            #undef min
            #endif

            #ifdef max
            #undef max
            #endif

Math Constants

#define _USE_MATH_DEFINES // for C++
#include <cmath>

#define _USE_MATH_DEFINES // for C
#include <math.h>

gettimeofday

关于这个函数,有两种解决方案,如果一开始就是写跨平台的代码,那么不如索性使用 C++11 的时间函数,这个是真正跨平台的(多线程也一样)。举例如下:

std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> start_time =
    std::chrono::system_clock::now();
// Do ...
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> end_time =
    std::chrono::system_clock::now();
           
std::chrono::milliseconds time_diff =
                std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
                end_time - start_time);

如果需要兼容旧的 Linux 的代码,那么不妨使用下面的这一份实现:

#ifdef _WIN32
/* FILETIME of Jan 1 1970 00:00:00. */
static const unsigned __int64 epoch = ((unsigned __int64)116444736000000000ULL);

/*
 * timezone information is stored outside the kernel so tzp isn't used anymore.
 *
 * Note: this function is not for Win32 high precision timing purpose. See
 * elapsed_time().
 */
int
gettimeofday(struct timeval * tp, struct timezone * tzp)
{
    FILETIME    file_time;
    SYSTEMTIME  system_time;
    ULARGE_INTEGER ularge;

    GetSystemTime(&system_time);
    SystemTimeToFileTime(&system_time, &file_time);
    ularge.LowPart = file_time.dwLowDateTime;
    ularge.HighPart = file_time.dwHighDateTime;

    tp->tv_sec = (long)((ularge.QuadPart - epoch) / 10000000L);
    tp->tv_usec = (long)(system_time.wMilliseconds * 1000);

    return 0;
}
#endif // !_WIN32

strsep

#ifdef _WIN32
#include <time.h>

char* strsep(char** stringp, const char* delim)
{
    char* start = *stringp;
    char* p;

    p = (start != NULL) ? strpbrk(start, delim) : NULL;

    if (p == NULL)
    {
        *stringp = NULL;
    }
    else
    {
        *p = '\0';
        *stringp = p + 1;
    }

    return start;
}


#endif // _WIN32

MultiThread Lib

需要保证所有的模块都是使用一样的多线程库,因为 Windows 下的工程是由 CMAKE 生成的,所以直接在 CMakeLists 里面设置好:

elseif(MSVC)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS ".......")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} /MT")

转载于:https://www.cnblogs.com/psklf/p/10320592.html

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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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