一、惰性载入函数(lazy function)
使用场景:当一个函数中的判断分支只用执行一次(第一次调用时执行),后续不会再变化,则可以使用惰性函数来提高性能。
var addEvent = function(elem, type, handler) {
if (window.addEventListener) {
elem.addEventListener(type, handler, false);
}
else if (window.attachEvent) {
elem.attachEvent('on' + type, handler);
}
};
上面的函数是一个事件监听函数,每次调用时都会判断使用标准的事件监听函数还是IE事件监听函数,其实只用判断一次就可以知道该使用哪种监听函数,改为惰性函数的代码如下:
var addEvent=function(elem, type, handler){ if (window.addEventListener) { addEvent=function(elem, type, handler){ elem.addEventListener(type, handler, false); } } else if (window.attachEvent) { addEvent=function(elem, type, handler){ elem.attachEvent(type, handler, false); } } //当addEvent函数第一次被外部调用时,会被覆盖为另外的函数,但覆盖后的函数体的代码不会执行,因此需要执行一次 addEvent(elem,type,handler); }
另一种方法是声明后立即给出合适的函数
var addEvent2=(function(elem, type, handler){
if (window.addEventListener) {
return function(elem, type, handler){
elem.addEventListener(type, handler, false);
}
}
else if (window.attachEvent) {
return function(elem, type, handler){
elem.attachEvent(type, handler, false);
}
}
})(document.body,'click',function(){
console.log('单击了');
})
console.log(addEvent2)
二、一次性函数(once function)
即只会执行一次的函数,核心思想是执行某个函数一次后将函数覆盖为null。
//一次执行函数的工厂
function once(fn,context){
var result;
return ()=>{
if(typeof(fn)==='function'){
result=fn.apply(context||this,arguments);
fn=null;
}
return result;
}
}
var canOnlyFireOnce=once(()=>{
console.log('测量屏幕宽度');
return {deviceWidth:'375px',deviceHeight:'480px'}
})
var deviceInfo=canOnlyFireOnce(); //输出“测量屏幕宽度”
var deviceInfo2=canOnlyFireOnce(); //不会输出任何东西
console.log(deviceInfo2);
三、记忆函数
核心思想:让一个函数记住处理过的参数,并可以根据相应的参数把结果缓存起来,避免重复计算。
实现方式:
1.使用闭包
function memoryFunction(fn){
var cacheArgs,cacheReturn;
return function(a){
if(a===cacheArgs){
return cacheReturn;
}
cacheArgs=a;
cacheReturn=fn.call(null,a);
return cacheReturn;
}
}
var demo=memoryFunction((a)=>a*1000);
var b=demo(1), c=demo(1);
console.log(b,c)
上面代码中,第二次调用demo函数时,直接返回值,不会再次计算
2.函数也是一个对象,因此可以动态的给函数增加静态的属来记录缓存键和结果
function isPrime(value) {
if (!isPrime.answers) {
isPrime.answers = {};
}
//创建缓存
if (isPrime.answers[value] !== undefined) {
return isPrime.answers[value];
}
//检查缓存键
var prime = value !== 0 && value !== 1; // 1 is not a prime
for (var i = 2; i < value; i++) {
if (value % i === 0) {
prime = false;
break;
}
}
//缓存计算的结果
return isPrime.answers[value] = prime;
}
四、纯函数(pure function)
所谓纯函数就是一个函数返回的结果只依赖于其参数,并且在执行过程中没有副作用,这样的函数就叫纯函数。
条件1:返回结果直依赖参数
const a = 1
const foo = (b) => a + b
foo(2) // => 3
上面的代码中,foo函数的返回值依赖了外部的a变理,因此不是纯函数
const a = 1
const foo = (x, b) => x + b
foo(1, 2) // => 3
上面的代码中,foo函数的返回值只跟其参数有关且没有副作用,因此是纯函数
条件2:执行过程没有副作用
什么是副作用?所谓副作用就是指函数执行过程中对外产生了可观察的变化。看例子
const a = 1
const counter = { x: 1 }
const foo = (obj, b) => {
obj.x = 2
return obj.x + b
}
foo(counter, 2) // => 4
counter.x // => 2
上面代码中foo
的结果只跟传入参数有关,但在内部加了一句 obj.x = 2
,计算前 counter.x
是 1,但是计算以后 counter.x
是 2。foo
函数的执行对外部的 counter
产生了影响,修改了外部传进来的对象,也就是产生了副作用,因此不是纯函数。
const a = 1
const counter = { x: 1 }
const foo = (obj, b) => {
return obj.x + b
}
foo(counter, 2) // => 3
counter.x // => 1
上面代码中foo的结果只跟传入的参数有关,且计算的过程里面并不会对传入的对象进行修改,计算前后的 counter
不会发生任何变化,计算前是 1,计算后也是 1,它现在是纯的。
下面的代码也是纯函数,因为对象是在函数内定义的,对外部不可见。
const foo = (b) => {
const obj = { x: 1 }
obj.x = 2
return obj.x + b
}
五、高阶函数(high order functions)
所谓高阶函数是这样一种函数:即可以把函数作为参数传递,或者返回的值是一个函数。
比如Array.Map,Array.Sort,还有我们上面写的一次性执行函数演示代码都是高阶函数。
六、组合函数(compose function)
作用:将需要嵌套执行的函数平铺。嵌套执行指的是,一个函数的返回值将作为另一个函数的参数。
function C(){ console.log('C') return function(){ console.log('C函数回调执行') } } function B(CM){ console.log('B') return function(){ console.log('B函数回调执行') CM() } } function A(BM){ console.log('A') return function(){ console.log('A函数回调执行') BM() } } A(B(C()))()
改为compose方式后调用如下;
compose(A,B,C)()
compose函数的实现:
function compose(...funcs) { //没有传入函数参数,就返回一个默认函数(直接返回参数) if (funcs.length === 0) { return arg => arg } if (funcs.length === 1) { // 单元素数组时调用reduce,会直接返回该元素,不会执行callback;所以这里手动执行 return funcs[0] } // 依次拼凑执行函数 return funcs.reduce((prev, current) => (...args) => prev(current(...args))) }
举例分析:compose(f4,f3,f2,f1)()
- reduce回调函数第一次执行时,返回值为 函数
(...args) => f4(f3(...args))
,作为下一次执行的prev参数 - 回调函数第二次执行时,返回值为 函数
(...args) => f4(f3(f2(...args)))
,作为下一次执行的prev参数 - 回调函数第三次执行时,返回值为 函数
(...args) => f4(f3(f2(f1(...args))))
七、函数柯里化(function currying)
把一个接收多个参数的函数分解成逐层调用的函数,每一层接收一部分参数,余下的参数由下一层再进行分解。
假如有如下函数:
function add(a,b,c,d,e){
return a+b+c+d+e;
}
console.log(add(1,2,3,4,5)); //15
现在要求每一步调用最多只能传2个参数,改写为柯里化版本如下:
function curryAdd(a,b){
return (c,d)=>{
return (e)=>{
return a+b+c+d+e;
}
}
}
console.log(curryAdd(1,2)(3,4)(5)); //15
看似把简单问题进行了复杂化,那么柯里化函数有什么作用呢?最大的用处就是可以固定不可变参数和可变参数,消除重复参数
function ajax(url,type,data){
// ...
}
ajax('www.my.com','GET')
ajax('www.my.com','POST')
//采化柯里化固定重复参数
let newAjax=curryAjax('www.my.com')
//只需要传入可变参数即可
newAjax('GET')
newAjax('POST')
八、防抖函数(debouncing)
核心思想:对同一个函数进行连续调用时,只有最后次调用生效,
实现方式:使用setTimeout方法,每次调用时,清除上一次的timer,并将本次的timer记录下来就可以保证只有最后一次调用会生效
function debounce(method,time){
var timer = null ;
return function(){
var context = this;
//在函数执行的时候先清除timer定时器;
if(timer)clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
method.call(context);
},time);
}
}
九、节流函数(throttling)
核心思想:对同一个函数进行连续调用时,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用
实现方式:使用setTimeout方法,给定两个时间,后面的时间减去前面的时间,到达我们给定的时间就去触发一次这个事件
function throttle(method,time){
var timer = null;
var startTime = new Date();
return function(){
var context = this;
var endTime = new Date();
var resTime = endTime - startTime;
//判断大于等于我们给的时间采取执行函数;
if(resTime >= time){
method.call(context);
//执行完函数之后重置初始时间,等于最后一次触发的时间
startTime = endTime;
}
}
}