IOS开发之——绘图(CGContext)

0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文


1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGContextSetLineDash 画虚线 4 CGContextAddRect 画一方框 4 CGContextStrokeRect 指定矩形 4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度 4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线 5 CGContextAddArc 画一曲线 前2点为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画1则逆时针 5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);先画俩条线从point 到第1点 从第1点到第2点的线 切割里面的圆 6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影 颜色 7 CGContextSetRGBFillColor 设置填充颜色 7 CGContextSetRGBStrokeColor 设置画笔/边框颜色 7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充 7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置 8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect 8 CGContextSetAlaha 透明度 9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置 10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度 11 CGContextAddRects 画多个线 12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线 13 CGContextStrokePath 开始绘制图片 13 CGContextDrawPath 设置绘制模式 14 CGContextClosePath 封闭当前线路 15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布 16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级 16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图 17 字符串的写入可用 NSString本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode: (UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment; 18对图片放大缩小的功能就是慢了点 UIGraphicsBeginImageContext(newSize); UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组 20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image); 21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context); CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colors[] = { 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, }; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); CGColorSpaceRelease(rgb); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); 22 注: 画完图后,必须先用CGContextStrokePath来描线,即形状后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。 假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则 1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。 2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。 CGContextEOFillPath 使用奇偶规则填充当前路径 CGContextFillPath 使用非零绕数规则填充当前路径 CGContextFillRect 填充指定的矩形 CGContextFillRects 填充指定的一些矩形 CGContextFillEllipseInRect 填充指定矩形中的椭圆 CGContextDrawPath 两个参数决定填充规则, kCGPathFill表示用非零绕数规则, kCGPathEOFill表示用奇偶规则, kCGPathFillStroke表示填充, kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合 默认方式是 result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background CGContextSetBlendMode :设置blend mode. CGContextSaveGState :保存blend mode. CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode. CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色 

以上引用

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IOS直线样式

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虚线

画虚线需要用到函数:

CG_EXTERN void CGContextSetLineDash(CGContextRef __nullable c, CGFloat phase, const CGFloat * __nullable lengths, size_t count) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); 

此函数需要四个参数:
context – 这个不用多说
phase - 稍后再说
lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
count – lengths数组的长度

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  
CGContextBeginPath(context);  
CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor); float lengths[] = {10,10}; CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2); CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0); CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0); CGContextStrokePath(context); CGContextClosePath(context); 
  • lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:


    IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)
  • 如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:


    IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)
  • 注意count的值等于lengths数组的长度

  • phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

float lengths[] = {10,5};  
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2); CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0); CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0); CGContextStrokePath(context); ======== CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2); CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0); CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0); CGContextStrokePath(context); ======== CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2); CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0); CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.); CGContextStrokePath(context); 
如图显示:
IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。
第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。
第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

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切线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);//起始点 CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);//点1,点2,半径 CGContextStrokePath(context); } 
IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

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椭圆

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle); CGContextStrokePath(context); } 
IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

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曲线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
       CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
       CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);//起始点 CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);//控制点1,控制点2,终点 CGContextStrokePath(context); } 
IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

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曲线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 10, 200); CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);//控制点1,终点 CGContextStrokePath(context); } 
IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

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虚线曲线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
       CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
       CGContextSetLineWidth(context, 5.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2}; CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4); CGContextMoveToPoint(context, 10, 200); CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);//控制点1,终点 CGContextStrokePath(context); } 
IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

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以上引用
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转载于:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/11263923.html

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