死磕java_死磕Java之聊聊ThreadLocal源码(基于JDK1.8)

记得在一次面试中被问到ThreadLocal,答得马马虎虎,所以打算研究一下ThreadLocal的源码

面试官 : 用过ThreadLocal吗?

楼主答 : 用过,当时使用ThreadLocal的时候,使用Spring实现横切整个Controller层,使用ThreadLocal实现了统计每次请求对应方法的执行时间,具体代码如下

public class ProfilerAdvice {

Logger logger = Logger.getLogger(ProfilerAdvice.class);

private static final ThreadLocal TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal(){

@Override

protected Long initialValue() {

return System.currentTimeMillis();

}

};

public static final void begin() {

TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());

}

public static final Long end() {

return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();

}

public void requestStart() {

ProfilerAdvice.begin();

}

public void requestEnd(JoinPoint joinPoint) {

/**

* 获取被拦截的方法.

*/

String methodName = joinPoint.getSignature().getName();

logger.info(methodName + "方法请求耗时 "+ProfilerAdvice.end()/1000.0+"s");

}

}

面试官 : 那ThreadLocal对应的数据结构是咋样的啊?

楼主答 :应该是使用哈希表实现的吧,楼主这个时候心里开始没底了,然后就没有然后……

聊聊JDK源码中ThreadLocal的实现

主要方法:

ThreadLocal的get方法

ThreadLocal之get流程:

1、获取当前线程t;

2、返回当前线程t的成员变量ThreadLocalMap(以下简写map);

3、map不为null,则获取以当前线程为key的ThreadLocalMap的Entry(以下简写e),如果e不为null,则直接返回该Entry的value;

4、如果map为null或者e为null,返回setInitialValue()的值。setInitialValue()调用重写的initialValue()返回新值(如果没有重写initialValue将返回默认值null),并将新值存入当前线程的ThreadLocalMap(如果当前线程没有ThreadLocalMap,会先创建一个)。

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

@SuppressWarnings("unchecked")

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

return setInitialValue();

}

ThreadLocal的set方法

ThreadLocal之set流程:

1、获取当前线程t;

2、返回当前线程t的成员变量ThreadLocalMap(以下简写map);

3、map不为null,则更新以当前线程为key的ThreadLocalMap,否则创建一个ThreadLocalMap,其中当前线程t为key;

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

}

ThreadLocal主要的代码实现

下面代码时楼主认为ThreadLocal中比较重要的,还是比较容易看懂的,就不在一一细说

public class ThreadLocal {

/**

* ThreadLocals依赖于附加的每线程线性探测哈希映射到每个线程(Thread.threadLocals和

* inheritableThreadLocals)。 ThreadLocal对象充当键,通过threadLocalHashCode搜索。 这是一个自定义哈希码

* (仅在ThreadLocalMaps内有用),可以消除哈希冲突

* 在连续构造ThreadLocals的常见情况下

* 由相同的线程使用,同时保持良好的行为和异常情况的发生。

*/

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

/**

* 下一个哈希码将被发出,原子更新,从零开始。

*/

private static AtomicInteger nextHashCode =

new AtomicInteger();

/**

* 连续生成的散列码之间的区别 , 将隐式顺序线程本地ID转换为近乎最佳的散布

* 两倍大小的表的乘法散列值。

*/

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

/**

* Returns the next hash code.

*/

private static int nextHashCode() {

return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);

}

/**

* 返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。 在线程首次访问带有{@link #get}方法的变量时,将调用此方法,

* 除非线程先前调用了{@link #set}方法,在这种情况下,initialValue方法不会 为该线程调用。

* 通常,每个线程最多调用一次此方法,但在后续调用{@link #remove}后跟{@link #get}时可能会再次调用此方法。

*

这个实现只是返回{@code null}; 如果程序员希望线程局部变量的初始值不是{@code null},

* 则必须对子代码{@CodeLocal}进行子类化,并重写此方法。 通常,将使用匿名内部类。

*/

protected T initialValue() {

return null;

}

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

@SuppressWarnings("unchecked")

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

return setInitialValue();

}

private T setInitialValue() {

T value = initialValue();

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

return value;

}

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

}

/**

* SuppliedThreadLocal是JDK8新增的内部类,只是扩展了ThreadLocal的初始化值的方法而已

* ,允许使用JDK8新增的Lambda表达式赋值。需要注意的是,函数式接口Supplier不允许为null。

*/

static final class SuppliedThreadLocal extends ThreadLocal {

private final Supplier extends T> supplier;

SuppliedThreadLocal(Supplier extends T> supplier) {

this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);

}

@Override

protected T initialValue() {

return supplier.get();

}

}

/**

* ThreadLocalMap是定制的hashMap,关于HashMap的更详细的问题请参看《聊聊HashMap源码》,

* 仅用于维护当前线程的本地变量值。仅ThreadLocal类对其有操作权限,

* 是Thread的私有属性。为避免占用空间较大或生命周期较长的数据常驻于内存引发一系列问题,

* hash table的key是弱引用WeakReferences。当空间不足时,会清理未被引用的entry。

*/

static class ThreadLocalMap {

static class Entry extends WeakReference> {

/** The value associated with this ThreadLocal. */

Object value;

Entry(ThreadLocal> k, Object v) {

super(k);

value = v;

}

}

/**

* 构造一个新的包含初始映射,ThreadLocal映射的新映射,因此我们只在创建至少一个条目时创建一个。

*/

ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) {

table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];

int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);

size = 1;

setThreshold(INITIAL_CAPACITY);

}

/**

* 从给定的parentMap构造一个包含所有map的新ThreadLocal。仅由createInheritedMap调用。

*

* @param parentMap the map associated with parent thread.

*/

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {

Entry[] parentTable = parentMap.table;

int len = parentTable.length;

setThreshold(len);

table = new Entry[len];

for (int j = 0; j < len; j++) {

Entry e = parentTable[j];

if (e != null) {

@SuppressWarnings("unchecked")

ThreadLocal key = (ThreadLocal) e.get();

if (key != null) {

Object value = key.childValue(e.value);

Entry c = new Entry(key, value);

int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);

while (table[h] != null)

h = nextIndex(h, len);

table[h] = c;

size++;

}

}

}

}

}

}

ThreadLocal 使用demo

public class ThreadLocalExample {

public static class MyRunnable implements Runnable {

private ThreadLocal threadLocal =

new ThreadLocal();

@Override

public void run() {

threadLocal.set( (int) (Math.random() * 100D) );

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

}

System.out.println(threadLocal.get());

}

}

public static void main(String[] args) {

MyRunnable sharedRunnableInstance = new MyRunnable();

Thread thread1 = new Thread(sharedRunnableInstance);

Thread thread2 = new Thread(sharedRunnableInstance);

thread1.start();

thread2.start();

thread1.join(); //wait for thread 1 to terminate

thread2.join(); //wait for thread 2 to terminate

}

}

本示例创建一个传递给两个不同线程的MyRunnable实例。 两个线程都执行run()方法,从而在ThreadLocal实例上设置不同的值。 如果对set()调用的访问已经同步,并且它不是ThreadLocal对象,则第二个线程将覆盖第一个线程设置的值。

但是,由于它是一个ThreadLocal对象,因此两个线程无法看到对方的值。 因此,他们设定并获得不同的价值观。

小结

ThreadLocal特性及使用场景

1、实现单个线程单例以及单个线程上下文信息存储,比如交易id等

2、实现线程安全,非线程安全的对象使用ThreadLocal之后就会变得线程安全,因为每个线程都会有一个对应的实例

3、承载一些线程相关的数据,避免在方法中来回传递参数

ThreadLocal使用过程中出现的问题

1、ThreadLocal并未解决多线程访问共享对象的问题,如果ThreadLocal.set()的对象是多线程共享的,那么还是涉及并发问题;

2、会导致内存泄露么?

有人认为ThreadLocal会导致内存泄露,原因如下

首先ThreadLocal实例被线程的ThreadLocalMap实例持有,也可以看成被线程持有。

如果应用使用了线程池,那么之前的线程实例处理完之后出于复用的目的依然存活

所以,ThreadLocal设定的值被持有,导致内存泄露。

上面的逻辑是清晰的,然而Java的设计者早已经想到了这个问题,ThreadLocal并不会产生内存泄露,因为ThreadLocalMap在选择key的时候,

并不是直接选择ThreadLocal实例,而是ThreadLocal实例的弱引用。所以实际上从ThreadLocal设计角度来说是不会导致内存泄露的,具体代码如下所示:

static class ThreadLocalMap {

static class Entry extends WeakReference> {

/** The value associated with this ThreadLocal. */

Object value;

Entry(ThreadLocal> k, Object v) {

super(k);

value = v;

}

}

}

参考文章

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值