再探结构体字节对齐问题

主要参考篇博文,总结成下面几点:

1. 根据操作系统及编译器不同有不同的对齐方式,代码中C的大小在mac下是16,在windows下是24;

2. 除了int a:2这种类型的变量,其他变量存放的起始位置都是该变量的整数倍,包括该结构题的初始化内存地址;

3. 由于上面这条规则,因此struct的大小是内部最大变量的整数倍;

4. struct的嵌套可能被编译器优化成在一个struct中的情况;

5. C和D的大小不一样,所以当int a:2以及int b:2这种相同类型的放在一起,可能直接被编译器优化成了int _a_b:4。

#include <cstdio>

struct B {
    char a[3];
};

struct A {
/*
    int a;
    //int b:20;
    //int c:5; 
    double d;
    */
    B e;
    char b;
};

struct C {
    int i:8;
    char j:4;
    int a:4;
    double b;
};

struct D {
  int i:8;
  int a:4;
  char j:4;
  double b;
};
int main() { /* A *a = new A(); unsigned long int add = (unsigned long int)a; int size = (int)sizeof(A); if (add % size == 0) { printf("yes\n"); } else { printf("no\n"); } */ // printf("%d %d\n", (int)sizeof(A), (int)sizeof(B)); printf("%d\n", (int)sizeof(C)); }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/litstrong/p/3303453.html

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