C语言逢三必过的小游戏,逢3过游戏全部数字表 逢七必过和逢三必过,都是哪些数字要喊过。哪位高人有准确数字呢?...

逢七必过和逢三必过,都是哪些数字要喊过。哪位高人有准确数字呢?

这位兄台打算喝酒的时候用啊,你准备用到多少呢。100以内的有以下这些。估计因该够用了吧,喝高了后用不到多少的。

3、6、7、9、12、13、15、17、18、21、23、24、27、30~39、42、45、47、48、51、53、54、57、58、60、63、66、67、69、70~79、81、83、84、87、90、93、96、97、99

100以内3和7的倍数游戏是什么?

该游戏是逢三过,或者逢七过。规则如下:

1.好友围坐在酒桌前,以任意一人开始轮流报数,数字从1开始。

2.凡是遇到任何7的倍数或者3的倍数,如14、21或含7的数字如17、27均以敲打桌面代替。

3.遇到反应慢了没有敲打桌面的人则失败。失败的惩罚就是罚酒或者表演节目。

4.接下来,被惩罚过的人重新开始报数,可以从10以下任意一个数字开始。

小时候玩过这个游戏吗?有一个口诀“一比一比一,三乘三,骑红马,过江南……”谁知道怎么玩?教教我?

一比一比一 登高山 高山上不去 请你滚下去 骑黄牛 赏江湖 做皇帝 登皇位

正有一七,逢二三解连在一起的三个正确数字?

再次回头,带一九解连在一起打三个正确的数字是219。再次回头是二次回头就是2,带一九就是19

逢3击掌游戏怎么定制规则?

【参赛人数】10人以上。

【比赛道具】

根据竞赛者人数的多少在场地上画一个大圈圈。

【竞赛方法】

组织者可将竞赛者分成人数相等的若干队,各队之间头尾相接,围绕圆圈面向圆心站好。竞赛开始,组织者发令后,由第1队排头开始,按逆时针方向1~30依次报数。在报数过程中凡遇到“3”时不发出声音,而用击掌代替报数,如“3”、“13”、“23”等。如发生错误,算失误一次,由失误竞赛者从1开始,重新报数,竞赛继续进行。最后累计失误人数,以失误少的队为胜。

【竞赛规则】

报数时,必须声音洪亮、清晰,如发音停顿、不清者均为失误。要按照顺序,依次报数,不得抢报。如果顺利报数到“40”,不再继续从“1”开始报数。

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好的,我可以给你提供一个简单的游戏示例:猜数字游戏游戏规则如下: 1. 程序随机生成一个 1-100 之间的整数。 2. 玩家有 10 次机会猜测该数字,每次猜测后程序会告诉玩家猜的数字是大于还是小于答案。 3. 如果玩家在 10 次内猜中了答案,游戏结束并提示胜利;如果 10 次内没有猜中,游戏结束并提示失败。 接下来是代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义链结构体 struct record { int round; // 猜数字的轮数 int guess; // 玩家猜的数字 char result[10]; // 猜测结果,"大于"或"小于" struct record *next; // 指向下一个节点 }; // 定义全局变量 int answer; // 答案 int round; // 当前轮数 struct record *head = NULL; // 链头指针 // 函数声明 void generateAnswer(); // 生成答案 void playGame(); // 玩猜数字游戏 void saveRecord(int guess, char *result); // 保存猜测记录到链 void showHistory(); // 显示猜测记录 void saveToFile(); // 将猜测记录保存到文件 void loadFromFile(); // 从文件中加载猜测记录 int main() { int choice; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 loadFromFile(); // 加载以前的猜测记录 do { printf("=== 猜数字游戏 ===\n"); printf("1. 开始新游戏\n"); printf("2. 查看猜测记录\n"); printf("3. 退出游戏\n"); printf("请选择操作:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: generateAnswer(); // 生成答案 playGame(); // 玩猜数字游戏 saveToFile(); // 将猜测记录保存到文件 break; case 2: showHistory(); // 显示猜测记录 break; case 3: printf("谢谢游玩!\n"); break; default: printf("无效操作!\n"); break; } } while (choice != 3); return 0; } void generateAnswer() { answer = rand() % 100 + 1; round = 1; } void playGame() { int guess; printf("=== 第%d轮 ===\n", round); printf("猜一个 1-100 之间的整数:"); scanf("%d", &guess); while (guess != answer && round < 10) { if (guess > answer) { printf("猜大了!\n"); saveRecord(guess, "大于"); // 保存猜测记录到链 } else { printf("猜小了!\n"); saveRecord(guess, "小于"); // 保存猜测记录到链 } round++; printf("=== 第%d轮 ===\n", round); printf("猜一个 1-100 之间的整数:"); scanf("%d", &guess); } if (guess == answer) { printf("恭喜你猜对了!\n"); } else { printf("很遗憾,你没有猜中。正确答案是%d。\n", answer); } } void saveRecord(int guess, char *result) { // 创建新节点 struct record *newRecord = (struct record*)malloc(sizeof(struct record)); newRecord->round = round; newRecord->guess = guess; strcpy(newRecord->result, result); newRecord->next = NULL; if (head == NULL) { // 如果链为空,添加为头节点 head = newRecord; } else { // 否则添加到末尾 struct record *p = head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = newRecord; } } void showHistory() { if (head == NULL) { // 链为空,没有猜测记录 printf("没有猜测记录。\n"); } else { printf("猜测记录:\n"); struct record *p = head; while (p != NULL) { // 遍历链,打印每个节点的信息 printf("第%d轮,猜%d,结果:%s\n", p->round, p->guess, p->result); p = p->next; } } } void saveToFile() { FILE *fp = fopen("guess_history.txt", "w"); // 以写入方式打开文件 if (fp == NULL) { // 文件打开失败 printf("无法保存猜测记录到文件!\n"); } else { struct record *p = head; while (p != NULL) { // 遍历链,将每个节点的信息写入文件 fprintf(fp, "%d %d %s\n", p->round, p->guess, p->result); p = p->next; } fclose(fp); // 关闭文件 printf("猜测记录已保存到文件!\n"); } } void loadFromFile() { FILE *fp = fopen("guess_history.txt", "r"); // 以读取方式打开文件 if (fp == NULL) { // 文件不存在,无需加载 return; } char line[20]; while (fgets(line, sizeof(line), fp) != NULL) { // 从文件中读取每行数据 int round, guess; char result[10]; sscanf(line, "%d %d %s", &round, &guess, result); // 解析数据到变量中 saveRecord(guess, result); // 将数据添加到链中 } fclose(fp); // 关闭文件 printf("猜测记录已从文件中加载!\n"); } ``` 在这个示例中,我们使用了结构体来定义猜测记录,链来保存猜测记录,二维数组和文件来实现猜测记录的读写。当然,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的兴趣和需求来设计更加复杂的游戏和数据结构。
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