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转载 关于Char与string

//string words = "1,2,3"; //string[] split = words.Split( ','); //foreach (string s in split) //{ // if (s.Trim() != "") // Conso...

2009-11-30 13:38:00 36

转载 业界资讯: Air 2.0 beta 版本 发布

今天 adobe labs 放出了air 2.0beta版本,期待已久的2.0已经推出beta版本 有兴趣可以去尝试一下。由于安装的时候会覆盖原来的已经安装的版本,因此在工作的时候使用1.5.2的时候 需要小心使用! 同时候,adobe labs 发出 flash player 10.1 版本。有兴趣可以去官网观看一下情况。 http://labs.adobe.com/techn...

2009-11-17 15:58:00 35

转载 WCF负载平衡 from MSDN

提高 Windows Communication Foundation (WCF) 应用程序能力的方法之一是通过把它们部署到负载平衡的服务器场来扩展它们。使用标准的负载平衡技术,包括诸如 Windows 网络负载平衡这样的软件负载平衡器以及基于硬件的负载平衡设备,可以使 WCF 应用程序实现负载平衡。 以下各节讨论对使用各种系统提供的绑定生成的 WCF 应用程序实现负载平衡时的注意事项。 基本...

2009-11-17 12:35:00 33

转载 MSSQL数据库快速查询之索引的应用

一、索引的概念 索引就是加快检索表中数据的方法。数据库的索引类似于书籍的索引。在书籍中,索引允许用户不必翻阅完整个书就能迅速地找到所需要的信息。在数据库中,索引也允许数据库程序迅速地找到表中的数据,而不必扫描整个数据库。 二、索引的特点 1.索引可以加快数据库的检索速度 2.索引降低了数据库插入、修改、删除等维护任务的速度 3.索引创建在表上,不能创建在视图上 4.索引既可以直接创建,...

2009-11-17 11:41:00 178

转载 QXGameEngine:Silverlight – MMORPG游戏引擎开源

历时半年之久如火如荼般的教程编写,在所有朋友的支持与帮助下,本教程的Silverlight移植版终于迎来了开源的日子。心理埋藏着太多牢骚想发泄,但是想想其实又何必呢。所谓内行人看门道,外行人看味道,前进的道路只有虔诚者能领悟。 开源序言:本引擎的所有素材均来源于网络,仅供学习与练习使用,不作任何商业用途。所有代码均为“深蓝色右手”编写,代码所有权归“深蓝色右手”所有,在作者批准范围内使用。目前本...

2009-11-10 16:17:00 60

转载 对游戏策划看法的误区分析

国内游戏策划的几个误区 1.只要游戏玩得好就能做策划原来以为这种荒诞不稽的幼稚想法只有那些没入行的热血愤青才会有,但凡入行半年到一年的游戏策划,在经过无数次遇到技术问题不知道怎么解决的严重打击之后,都会打消这种荒谬可笑的念头,可是事实证明很多入行一年以上的在职策划都还抱着这种天真的想法,还坚持认为只要多玩游戏就可以提升自己的策划水平。其实道理非常简单,爱看小说的不一定能写小说,爱看电影...

2009-11-01 22:18:00 121

空空如也

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