面向对象之多态

面向对象三大特性

  1. 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的  中
    • 定义类的准则
  2. 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
    • 设计类的技巧
    • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  3. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

  • 多态 可以 增加代码的灵活度
  • 以 继承 和 重写父类方法 为前提
  • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

      

 

 

多态案例演练

需求

  1. 在 Dog 类中封装方法 game
    • 普通狗只是简单的玩耍
  2. 定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法
    • 哮天犬需要在天上玩耍
  3. 定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
    • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

  

 

 

案例小结

  • Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
    • game 方法是在 Dog 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果 
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍。。。。" % self.name)


class XiaoTianDog(Dog):

    def game(self):
        print('%s 飞到天上去玩耍' % self.name)


class Person(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self, dog):
        print('%s和%s快乐的玩耍。。。'%(self.name, dog.name))

        # 让狗玩耍
        dog.game()


# 创建一个狗对象
# wangcai = Dog('旺财')   
wangcai = XiaoTianDog('旺财')

# 创建一个小明对象
xiaoming = Person('小明')

# 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)  #>>>小明和旺财快乐的玩耍。。。
                                 #>>>旺财 飞到天上去玩耍                        

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huiyichanmian/p/11311773.html

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