面向对象三大特性
- 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 定义类的准则
- 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
-
多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
- 多态 可以 增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
多态案例演练
需求
- 在
Dog
类中封装方法game
- 普通狗只是简单的玩耍
- 定义
XiaoTianDog
继承自Dog
,并且重写game
方法- 哮天犬需要在天上玩耍
- 定义
Person
类,并且封装一个 和狗玩 的方法- 在方法内部,直接让 狗对象 调用
game
方法
- 在方法内部,直接让 狗对象 调用
案例小结
Person
类中只需要让 狗对象 调用game
方法,而不关心具体是 什么狗game
方法是在Dog
父类中定义的
- 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果
class Dog(object): def __init__(self, name): self.name = name def game(self): print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍。。。。" % self.name) class XiaoTianDog(Dog): def game(self): print('%s 飞到天上去玩耍' % self.name) class Person(object): def __init__(self, name): self.name = name def game_with_dog(self, dog): print('%s和%s快乐的玩耍。。。'%(self.name, dog.name)) # 让狗玩耍 dog.game() # 创建一个狗对象 # wangcai = Dog('旺财') wangcai = XiaoTianDog('旺财') # 创建一个小明对象 xiaoming = Person('小明') # 让小明调用和狗玩的方法 xiaoming.game_with_dog(wangcai) #>>>小明和旺财快乐的玩耍。。。 #>>>旺财 飞到天上去玩耍