effective c++ 笔记 (3-4)

    //---------------------------15/03/26----------------------------

        3:const函数的哲学思辨:就当是科普知识吧!如果成员函数是const意味着什么?

        这里有两个流行的概念:

            1>bitwise(按位) constness(const + ness ==const的名词)又称physical constness

            这个阵营的人相信,只有不改变对象的任何一个bit的函数才可以称为const函数,但是很多成员函数

            并不具备const性质却能通过bitwise测试。

            class CTextBlock

            {

            public:

                ...

                char& oprator[](std::size_t position) const

                { return pText[position];}

            private:

                char* pText;

            };

     

            这个class不适当地将其operator[]声明为const函数,

            而该函数却返回了一个reference指向对象内部值,

            下面的代码可以很容易修改对象值

            const CTextBlock cctb("hello");

            char* pc = &cctb[0];

            *pc = 'J';

            

            上面的代码并没有出错,而且成功更改了对象的pText指针指向的内容

            //总结:bitwise派别认为只要 const成员函数自己不改变对象的内容就算const

            //至于通过我返回的返回值更改我的内容,那就没意见了

            2>logical constness。这一派主张,一个const成员函数可以修改它所处理的对象内的某些bits,

            但只有在客户端侦测不出的情况才得如此。如下

            class CTextBlock

            {

            public:

                std::size_t length() const;

            private:

                char* pText;

                std::size_t textLength;

                bool lengthIsValid;

            };

            std::size_t CTextBlock::length() const

            {

                if(!lengthIsValid)

                {

                    textLength = std::strlen(pText);

                    lengthIsValid = true;

                }

                return textLength;

            }

            

            上面对textLength lengthIsValid 的赋值都是错误的,因为在const成员函数中不能给它们赋值

            所以应该在这两个变量的声明前加上mutable

        小总结:本书也没有说出logical constness的意义在哪里,本来我看到logical的理解是,严格意义上

        “const”也就是不能修改对象,也不能返回 能修改对象的引用或指针。没想到logical竟然是允许修改

        客户端侦测不到情况下的对象变量。

        4:constnon_const成员函数中避免重复

            当一个成员函数很长时,const版本和non_const版本的成员函数会有很多重复的内容:

        class TextBlock

        {

        public:

            const char& operator[] (std::size_t position) const

            {

                ...     //边界检验

                ...     //日志记录访问

                ...     //检验数据完整性

                return text[position];

            }

     

            char& operator[] (std::size_t position)

            {

                 ...     //边界检验

                 ...     //日志记录访问

                 ...     //检验数据完整性

                return text[position];

            }

        private:

            std::string text;

        };

        上面的代码有很多重复的地方,所以我们要实现operator[]的机能一次,然后使用两次。也就是让其中一个

        调用另外一个。

        由于会进行状态的改变从const转到non_const或者反向转化,所以不能使用const版本调用non_const版本

        因为const版本承诺不改变状态,所以就要使用non_const版本调用const版本,通过static_cast

        const_cast进行转化。

         class TextBlock

         {

         public:

             const char& operator[] (std::size_t position) const

             {

                 ...     //边界检验

                 ...     //日志记录访问

                 ...     //检验数据完整性

                 return text[position];

             }

         

         char& operator[] (std::size_t position)

             {

                 return const_cast<char&>(

                    static_cast<const TextBlock>(*this)

                        [position]

             }

         private:

             std::string text;

         };

        上面const_cast的目的是为了去除const属性,static_cast的目的是为了正确调用const版本的operator[]

        成员函数,不然就会无限调用本身,陷入死循环。

    

     */

    

    

}


//#4    确定对象呗使用前已经被初始化

{

   /*

        关于这点相信很多人都吃过苦头,但是还是常常会忘记

        来自c的部分一般都不保证其内容被默认初始化就像数组(array)

        而来自非c的部分一般都保证了初始化,就像vector

        最好的处理就是,对所有的对象在使用前都初始化。

        1:关于构造函数的赋值和初始化:

        构造函数在函数名后面加  : 然后跟上初始化内容,这样写就是初始化,而且比赋值效率高

        如果写在{}中,那样就是赋值了,看一下例子

        ABEntry::ABEntry(const std::string& name, 

        const std::string& address):theName(name)

        {

            theAddress=address;

        }

        theName就是初始化,theAddress就是赋值。前者效率更高,这是因为在调用构造函数的

        时候,会为theName theAddress设置初始值,如果不是在初始化就设置而是在之后

        更改,效率自然就低了.

        2:一般来说最好都适用成员初值表来给定初始值。但是也有一种情况就是,一个类存在很多

        构造函数,每个构造函数都需要初始化成员变量,那么为了减少工作量,也可以使用某个函数

        来给定初始值其实就是赋值了。

        3:这里讲了很重要的点,成员初始化次序,(之前的腾讯在线笔试题刚好做到了),成员初始化

        次序总是相同的,base classes更早于其derived classes被初始化,而class的成员变量

        总是以其声明次序被初始化。总结来说次序是这样的root class(继承中的最老的那个类)按声明

        次序初始化成员变量,root class的子类按顺序... 自己这个类按声明次序初始化成员变量

        所以在列成员初值表时,最好按声明顺序列出

        4:不同编译单元内定义的non_local static对象 初始化次序

        static对象的寿命从被构造出来直到程序结束为止,这种对象包括global对象,定义与namespace

        内的对象,在class内,函数内,以及在file作用域内被声明为static的对象

        如果我们要使用这些对象,初始化次序就显得很重要:

        class Directory

        {

            public:

            Directory(params);

        };

        Directory::Directory( params)

        {

            std::size_t disks = tfs.numDisks();

        }

        

        Directory tempDir(params);

        上面的tfs是一个non_local static对象

        这时tfs就必须要先于tempDir被初始化,不然tfs都还没初始化就拿来用会发生不可预期的问题;

        我们可以采用单例模式来解决这个问题:

        class FileSystem{...};

        FileSystem& tfs()

        {

            static FileSystem fs;

            return fs;

        }

        有了这个函数,当需要使用FileSystem对象时,只要调用tfs()就可以了

        上面的构造函数可以改成 std::size_t disks = tfs().numDisks();

        有了tfs函数,当需要使用时就会先初始化tfs对象然后返回。

        补充,单例模式应该写成如下形式:

         class FileSystem

        {

            ...

            private:

            Filesystem(){}; //让构造函数为私有的,这样才能保证单例

     

        };

         FileSystem& tfs()

         {

            static FileSystem* fs;

            if(fs == NULL)

                fs= new FileSystem;

            return fs;

     

            //加上if判断是为了懒加载,到了用的时候再创建出这个对象,不然会浪费内存

     

         }

        总结:采用non_const static对象不管是local还是non_lacol在多线程下都不安全

        方法有两个:

        1>在单线程时手动调用tfs()

        2>使用互斥锁来加解锁;

     

     

     

     

     

     

    */

    

}

转载于:https://www.cnblogs.com/boydfd/p/4983160.html

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