c#简单的实现单例模式,或单体模式

 

s

    abstract public class DefaultSingletonNode<TNode> where TNode : DefaultSingletonNode<TNode>, new() {
        private static object lockHelper = new object();
        public static TNode GetInstance() {
            TNode _instance = null;
            if (_instance == null) {
                lock (lockHelper) {
                    if (_instance == null) {
                        _instance = new TNode();
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

  

    abstract public class SingleBLL<T> : DefaultNode<T>
        where T : DefaultNode<T>, new(){
    }

  

    public class logBLL : SingleBLL<logBLL> {
public void Write(string s){} }

  

调用

logBLL.GetInstance().Write("sdfsfdsf");

 

 

优点,对于类型的实例化具有一定的可控性,不需要一直去new,

转载于:https://www.cnblogs.com/ijunxiong/articles/7274382.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值