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<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
1、函数简介
函数也是一个对象,也具有普通对象的功能,除了基本数据类型外,一切都是对象
- 函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以去调用函数来执行这些代码
- 使用typeof检查一个函数时会返回function
2、创建函数对象 :
方式1: 开发中很少使用构造函数创建函数对象
可以把封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
var fun = new function ("console.log('Hello')");
封装的函数不会立即执行,调用的时候才按照顺序执行
调用函数:
fun();
方式2: 使用函数声明创建一个函数
- 函数声明
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
function f() {
console.log("这是一个函数声明创建函数f()");
}
调用函数: f();
方式3: 使用函数表达式创建函数
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
语句...
};
var f = function () {
console.log("使用匿名函数创建函数赋值给f变量");
}; //本质上此句是一个赋值语句
3、函数形参
function sum(a, b) { // 实参可以是任何类型,也可以是对象()
return (a+b);
return ; //返回undefined
}
调用函数时,不检查实参的类型和实参的数量
sum('helll',12)
var res = sum(2); //2+ undefined = NaN
4、对象做函数实际参数
/*
* 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
* 可以输出人的 name age gender address
*
* 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
*/
function sayHello(o){
//console.log("o = "+o);
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
gender:"男"
};
//sayHello(obj);
/*
* 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun(a){
console.log("a = "+a);
//a(obj);
}
//fun(sayHello); 等价于 sayHello(obj);
//fun(function(){alert("hello")}); 函数对象做函数参数
* sayHello()
* - 调用函数
* - 相当于使用的函数的返回值
*
* sayHello 函数名
* - 函数对象
* - 相当于直接使用函数对象
5、函数的返回值、
返回值可以是任意类型,可以是对象,也可以是函数
* 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
* 如果函数中不写return,则也会返回undefined
*
* return后可以跟任意类型的值
function f1() {
function f2() {
alert(“函数内部还可以再声明函数”);
}
return f2();
}
a =f1()
a(); <=> f1()() <=> f2();
6、立即执行函数
函数定义完后,立即执行,只能执行一次
调用函数方法是:函数();
(
function () {
alert("我是一个匿名函数,因为没有名字,所以只能被调用一次");
})(); //前面的括号是把匿名函数看成一个整体,后面的括号是为了调用该函数
7、对象属性可以是函数
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
//console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
//fun();
* 函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么我们称这个函数时这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName();
8、列举某一对象的属性和方法
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]); 中括号的方式可以把n作为变量替换其属性值
console.log("属性值:"+obj.n); 错误,obj中没有n的属性
}
9、全局作用域的问题
/*
* 作用域
* - 作用域指一个变量的作用的范围
* - 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* - 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
* - 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* 一切皆对象
* - 全局作用域中的变量都是全局变量,
* 在页面的任意的部分都可以访问的到
* */
var a = 10; // 实际上是 window.a
var b = 20;
//var c = "hello";
//console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
//window.fun();
//window.alert("hello");
console.log(d); //会报错,d没有用var 提前声明,只是赋值的时候,给window对象动态添加了一个属性d
d =10;
10、变量函数提前声明
/*
* 变量的声明提前
* - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
* 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
*
* 函数的声明提前
* - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
* 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
* 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
*/
/*console.log("a = "+a);
情况1:使用 var a = 123; a是undefined,声明变量在此句之后,但var a 会使变量提前声明,
情况2: 使用 a = 123; a未找到,会报错,因为a未提前声明
a = 123; 等价于 window.a = 123;
var a = 123;*/ 到了此句才赋值,等价于在所有代码之前 声明a var a; 执行到此句再赋值 a=123;
//fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建,此句只是提前声明了fun2,不知道是不是函数,可能是变量, undefined而在此次才开始赋值一个函数表达式
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
11、函数作用域
/*
* 函数作用域
* - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
* - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
*/
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a); //访问全局变量
}
fun2();
}
//fun();
//console.log("b = "+b);
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
//console.log(a); //先找局部的a,后面找到了用var 提前声明的a,就不用函数外的a了
// 因为后面用var 已经声明了变量a,只是未赋值而已,因此是undefined
var a = 35; // 此处的a是局部变,// 和函数外的a是两个不同的变量
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
//fun3();
var c = 33;
/*
* 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
//console.log("c = "+c); 先找局部的c,未找到,就找全局的c
//c = 10; c是全局变量 和函数外的c是同一变量,等价于window.c= 10; 因为没有使用var, var是创建一个新变量
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量 ,等价于 window.d = 100
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出c
//console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){// 声明了形参,就相当于提前声明了变量e, 即var e
alert(e); //已经提前声明了变量,但未赋值
e = 45; //此处赋值的是函数内的e,因为在形参处已经提前声明了e
}
fun6();
12、this
/*
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
*/
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
//fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun(); 等价于 window.fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();
13、使用工厂方法创建大量对象
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* 使用工厂方法创建对象
* 通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name; // 不需要写this.name 因为name已经非常明确,在形参中已经指定了
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
//return this; 不能这样传this对象,因为调用的时候不是以构造函数的方式调用,而是以普通函数调用创建对象
// var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
//return this; 不能这样传this对象,,,因为调用的时候不是以构造函数的方式调用(在构造函数中也不用显示返回this),而是以普通函数调用创建对象
// var dog = createDog("旺财",3);
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/*
* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
* 所以创建的对象都是Object这个类型,
* 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj2);
console.log(obj3);
console.log(obj4);
14、使用构造函数创建对象
/*
* 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回,隐式返回this
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
/*console.log(per);
console.log(dog);*/
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);
15、构造函数创建对象存在的问题
/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
* 得使用原型对象
*/
/*function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
//console.log(per.sayName == per2.sayName);
16、函数的原型对象
/*
* 原型 prototype
*
* 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,无论是构造函数还是普通函数
* 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
*
* 1、如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
*
* 2、 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
* 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
*
* 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
* 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
*
* 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
* 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
*
* 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
//console.log(mc2.a); 此处访问的是原型对象中的a,因为mc2中没有a的属性
mc.sayHello();
15、原型链
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
//console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age")); //true
//console.log(mc.hasOwnProperty("name")); //false
//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型对象的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false
//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //true
hasOwnProperty在函数原型对象中原型对象中
//console.log(mc.hello); //undefined
//console.log(mc.__proto__) //函数的原型对象
//console.log(mc.__proto__.__proto__) //系统object的对象
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__) //null
16、垃圾回收
/*
* 垃圾回收(GC)
* - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
* 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
* 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
* - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
* 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
* 所以这种垃圾必须进行清理。
* - 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
* 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
* - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
*
*/
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作。。。。
obj = null;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>