JS函数对象

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    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
 1、函数简介
        函数也是一个对象,也具有普通对象的功能,除了基本数据类型外,一切都是对象
        - 函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以去调用函数来执行这些代码
        - 使用typeof检查一个函数时会返回function

2、创建函数对象 :
        方式1:   开发中很少使用构造函数创建函数对象
            可以把封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
            var fun = new function ("console.log('Hello')");
            封装的函数不会立即执行,调用的时候才按照顺序执行
             调用函数:
                fun();
        方式2:   使用函数声明创建一个函数
                 - 函数声明
                 function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
                     语句...
                 }
                 function f() {
                     console.log("这是一个函数声明创建函数f()");
                 }
                 调用函数: f();
        方式3: 使用函数表达式创建函数
                 var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
                     语句...
                 };
                var f = function () {
                    console.log("使用匿名函数创建函数赋值给f变量");
                };  //本质上此句是一个赋值语句
3、函数形参
        function sum(a, b) {  // 实参可以是任何类型,也可以是对象()
           return (a+b);
           return ; //返回undefined
        }
        调用函数时,不检查实参的类型和实参的数量
        sum('helll',12)
        var  res = sum(2); //2+ undefined = NaN

 4、对象做函数实际参数
                 /*
                  * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
                  * 	可以输出人的 name age gender address
                  *
                  * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
                  * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
                  */
                 function sayHello(o){
                     //console.log("o = "+o);
                     console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
                 }
                 //sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
                 //创建一个对象
                 var obj = {
                     name:"孙悟空",
                     age:18,
                     address:"花果山",
                     gender:"男"

                 };

                 //sayHello(obj);

                 /*
                  * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
                  */

                 function fun(a){
                     console.log("a = "+a);
                     //a(obj);
                 }

                 //fun(sayHello);  等价于 sayHello(obj);

                 //fun(function(){alert("hello")});   函数对象做函数参数

             * sayHello()
             * 	- 调用函数
             * 	- 相当于使用的函数的返回值
             *
             * sayHello  函数名
             * 	- 函数对象
             * 	- 相当于直接使用函数对象
5、函数的返回值、
        返回值可以是任意类型,可以是对象,也可以是函数
         * 	如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
         * 	如果函数中不写return,则也会返回undefined
         *
         * 	return后可以跟任意类型的值
         function f1() {
             function f2() {
                 alert(“函数内部还可以再声明函数”);
             }
             return f2();
         }
         a =f1()
        a();    <=>   f1()() <=> f2();

6、立即执行函数
        函数定义完后,立即执行,只能执行一次
        调用函数方法是:函数();
        (
        function () {
            alert("我是一个匿名函数,因为没有名字,所以只能被调用一次");
        })(); //前面的括号是把匿名函数看成一个整体,后面的括号是为了调用该函数

 7、对象属性可以是函数
             /*
              * 创建一个对象
              */
             var obj = new Object();

             //向对象中添加属性
             obj.name = "孙悟空";
             obj.age = 18;

             //对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
             obj.sayName = function(){
                 console.log(obj.name);
             };

             function fun(){
                 console.log(obj.name);
             };
             //console.log(obj.sayName);
             //调方法
             obj.sayName();
             //调函数
             //fun();

             * 函数也可以称为对象的属性,
             * 	如果一个函数作为一个对象的属性保存,
             * 	那么我们称这个函数时这个对象的方法
             * 	调用这个函数就说调用对象的方法(method)

                        var obj2 = {

                            name:"猪八戒",
                            age:18,
                            sayName:function(){
                                console.log(obj2.name);
                            }

                        };
             obj2.sayName();

8、列举某一对象的属性和方法
             var obj = {
                 name:"孙悟空",
                 age:18,
                 gender:"男",
                 address:"花果山"
             };

             //枚举对象中的属性
             //使用for ... in 语句
             /*
              * 语法:
              * 	for(var 变量 in 对象){
              *
              *  }
              * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
              * 	每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
              */

             for(var n in obj){
                 console.log("属性名:"+n);

                 console.log("属性值:"+obj[n]); 中括号的方式可以把n作为变量替换其属性值
                 console.log("属性值:"+obj.n);  错误,obj中没有n的属性
             }

 9、全局作用域的问题

             /*
              * 作用域
              * 	- 作用域指一个变量的作用的范围
              * 	- 在JS中一共有两种作用域:
              * 		1.全局作用域
              * 			- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
              * 			- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
              * 			- 在全局作用域中有一个全局对象window,
              * 				它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
              * 			- 在全局作用域中:
              * 				创建的变量都会作为window对象的属性保存
              * 				创建的函数都会作为window对象的方法保存
              * 一切皆对象
              * 			- 全局作用域中的变量都是全局变量,
              * 				在页面的任意的部分都可以访问的到
              * */

             var a = 10;  // 实际上是  window.a
             var b = 20;
             //var c = "hello";

             //console.log(window.c);

             function fun(){
                 console.log("我是fun函数");
             }

             //window.fun();

             //window.alert("hello");
            console.log(d); //会报错,d没有用var 提前声明,只是赋值的时候,给window对象动态添加了一个属性d
            d =10;


 10、变量函数提前声明

             /*
              * 变量的声明提前
              * 	- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
              * 		但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
              *
              * 函数的声明提前
              * 	- 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
              * 		它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
              * 	   使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
              */
             /*console.log("a = "+a);
                             情况1:使用 var a = 123; a是undefined,声明变量在此句之后,但var a 会使变量提前声明,
                             情况2: 使用  a = 123;  a未找到,会报错,因为a未提前声明
             a = 123; 等价于  window.a = 123;
             var a = 123;*/   到了此句才赋值,等价于在所有代码之前 声明a  var a;  执行到此句再赋值 a=123;

             //fun();
             //函数声明,会被提前创建
             function fun(){
                 console.log("我是一个fun函数");
             }

             //函数表达式,不会被提前创建,此句只是提前声明了fun2,不知道是不是函数,可能是变量, undefined而在此次才开始赋值一个函数表达式
             var fun2 = function(){
                 console.log("我是fun2函数");
             };
             fun2();
11、函数作用域
             /*
                  * 函数作用域
                  * 	- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
                  * 	- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
                  * 	- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
                  * 		在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
                  * 	- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
                  * 		如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
                  * 		如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
                  * 	- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
                  */

             //创建一个变量
             var a = 10;

             function fun(){

                 var a = "我是fun函数中的变量a";
                 var b = 20;

                 //console.log("a = "+a);

                 function fun2(){
                     console.log("a = "+window.a);  //访问全局变量
                 }

                 fun2();

             }

             //fun();
             //console.log("b = "+b);

             /*
              * 在函数作用域也有声明提前的特性,
              * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
              * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
              */

             function fun3(){
                 fun4();
                 //console.log(a);  //先找局部的a,后面找到了用var 提前声明的a,就不用函数外的a了
                 // 因为后面用var 已经声明了变量a,只是未赋值而已,因此是undefined
                 var a = 35;  // 此处的a是局部变,// 和函数外的a是两个不同的变量
                 function fun4(){
                     alert("I'm fun4");
                 }

             }
             //fun3();


             var c = 33;
             /*
              * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
              */
             function fun5(){
                 //console.log("c = "+c); 先找局部的c,未找到,就找全局的c
                 //c = 10;  c是全局变量 和函数外的c是同一变量,等价于window.c= 10; 因为没有使用var, var是创建一个新变量
                 //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量 ,等价于 window.d = 100
                 d = 100;
             }

             fun5();
             //在全局输出c
             //console.log("d = "+d);


             var e = 23;
             /*
              * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
              */
             function fun6(e){// 声明了形参,就相当于提前声明了变量e, 即var e
                 alert(e); //已经提前声明了变量,但未赋值
                 e = 45; //此处赋值的是函数内的e,因为在形参处已经提前声明了e
             }
             fun6();
12、this
             /*
                  * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
                  * 	这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
                  * 	这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
                  * 	根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
                  * 		1.以函数的形式调用时,this永远都是window
                  * 		2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
                  */

             function fun(){
                 //console.log("a = "+a+", b = "+b);
                 console.log(this.name);
             }

             //fun();

             //创建一个对象
             var obj = {
                 name:"孙悟空",
                 sayName:fun
             };

             var obj2 = {
                 name:"沙和尚",
                 sayName:fun
             };

             //console.log(obj.sayName == fun);
             var name = "全局的name属性";
             //obj.sayName();
             //以函数形式调用,this是window
             //fun();   等价于 window.fun();

             //以方法的形式调用,this是调用方法的对象
             //obj.sayName();
             obj2.sayName();

13、使用工厂方法创建大量对象
             /*
                  * 创建一个对象
                  */
             var obj = {
                 name:"孙悟空",
                 age:18,
                 gender:"男",
                 sayName:function(){
                     alert(this.name);
                 }
             };

             /*
              * 使用工厂方法创建对象
              * 	通过该方法可以大批量的创建对象
              */
             function createPerson(name , age ,gender){
                 //创建一个新的对象
                 var obj = new Object();
                 //向对象中添加属性
                 obj.name = name;   // 不需要写this.name 因为name已经非常明确,在形参中已经指定了
                 obj.age = age;
                 obj.gender = gender;
                 obj.sayName = function(){
                     alert(this.name);
                 };
                 //将新的对象返回
                 return obj;
                 //return this;  不能这样传this对象,因为调用的时候不是以构造函数的方式调用,而是以普通函数调用创建对象
                // var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
             }

             /*
              * 用来创建狗的对象
              */
             function createDog(name , age){
                 var obj = new Object();
                 obj.name = name;
                 obj.age = age;
                 obj.sayHello = function(){
                     alert("汪汪~~");
                 };

                 return obj;
                 //return this;  不能这样传this对象,,,因为调用的时候不是以构造函数的方式调用(在构造函数中也不用显示返回this),而是以普通函数调用创建对象
                 //  var dog = createDog("旺财",3);
             }

             var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
             var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
             var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
             /*
              * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
              * 	所以创建的对象都是Object这个类型,
              * 	就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
              */
             //创建一个狗的对象
             var dog = createDog("旺财",3);

             console.log(dog);
             console.log(obj2);
             console.log(obj3);
             console.log(obj4);

14、使用构造函数创建对象
             /*
              * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
              * 	构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
              * 	不同的是构造函数习惯上首字母大写
              *
              * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
              * 	普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
              *
              * 构造函数的执行流程:
              * 	1.立刻创建一个新的对象
              * 	2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
              * 	3.逐行执行函数中的代码
              * 	4.将新建的对象作为返回值返回,隐式返回this
              *
              * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
              * 	我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
              *
              * this的情况:
              * 	1.当以函数的形式调用时,this是window
              * 	2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
              * 	3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
              *
              */
             function Person(name , age , gender){
                 this.name = name;
                 this.age = age;
                 this.gender = gender;
                 this.sayName = function(){
                     alert(this.name);
                 };
             }

             function Dog(){

             }

             var per = new Person("孙悟空",18,"男");
             var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
             var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");

             var dog = new Dog();

             /*console.log(per);
             console.log(dog);*/

             /*
              * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
              * 	语法:
              * 		对象 instanceof 构造函数
              * 如果是,则返回true,否则返回false
              */
             //console.log(per instanceof Person);
             //console.log(dog instanceof Person);

             /*
              * 所有的对象都是Object的后代,
              * 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
              */
             //console.log(dog instanceof Object);

15、构造函数创建对象存在的问题
             /*
              * 创建一个Person构造函数
              * 	- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
              * 		目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
              * 			也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
              * 		也是所有实例的sayName都是唯一的。
              * 		这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
              * 			执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
              * 			这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
              */
             function Person(name , age , gender){
                 this.name = name;
                 this.age = age;
                 this.gender = gender;
                 //向对象中添加一个方法
                 //this.sayName = fun;
             }

             //将sayName方法在全局作用域中定义
             /*
              * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
              * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
              * 得使用原型对象
              */
             /*function fun(){
                 alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
             };*/
             //向原型中添加sayName方法
             Person.prototype.sayName = function(){
                 alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
             };

             //创建一个Person的实例
             var per = new Person("孙悟空",18,"男");
             var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
             per.sayName();
             per2.sayName();
             //console.log(per.sayName == per2.sayName);

16、函数的原型对象
             /*
              * 原型 prototype
              *
              * 	我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,无论是构造函数还是普通函数
              * 		这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
              *
              * 	1、如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
              *
              *  2、	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
              * 		指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
              *
              * 		原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
              * 		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
              *
              * 			当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
              * 			如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
              *
              * 		以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
              * 		这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
              */

             function MyClass(){

             }

             //向MyClass的原型中添加属性a
             MyClass.prototype.a = 123;

             //向MyClass的原型中添加一个方法
             MyClass.prototype.sayHello = function(){
                 alert("hello");
             };

             var mc = new MyClass();

             var mc2 = new MyClass();

             //console.log(MyClass.prototype);
             //console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);

             //向mc中添加a属性
             mc.a = "我是mc中的a";

             //console.log(mc2.a);  此处访问的是原型对象中的a,因为mc2中没有a的属性

             mc.sayHello();

15、原型链
             /*
              * 创建一个构造函数
              */
             function MyClass(){
             }
             //向MyClass的原型中添加一个name属性
             MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";

             var mc = new MyClass();
             mc.age = 18;

             //console.log(mc.name);

             //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
             //console.log("name" in mc);

             //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
             //使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
             //console.log(mc.hasOwnProperty("age"));  //true
             //console.log(mc.hasOwnProperty("name"));  //false

             //console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));  //false

             /*
              * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
              * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
              * 		自身中如果有,则直接使用,
              * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
              * 		如果没有则去原型对象的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
              * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
              */

             //console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false

             //console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //true
             hasOwnProperty在函数原型对象中原型对象中

             //console.log(mc.hello); //undefined

             //console.log(mc.__proto__) //函数的原型对象
             //console.log(mc.__proto__.__proto__) //系统object的对象
             //console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__) //null
16、垃圾回收
             /*
            * 垃圾回收(GC)
            * 	- 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
            * 		这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
            * 		所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
            *  - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
            * 		此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
            * 		所以这种垃圾必须进行清理。
            * 	- 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
            * 		我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
            * 	- 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
            * 
            */
             var obj = new Object();
            
             //对对象进行各种操作。。。。
            
             obj = null;

    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/luoxuw/p/11440492.html

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