一、祭奠
从2013年秋出来创业,一直比較坎坷。
先发几张图片祭奠我们逝去的项目:
这个手游项目是我们第一个U3D项目。大概做了4个月。几经波折,最终在今年4月底找到投资。那为啥还祭奠呢,后面会说到。
接下来说说我们的曲折。
二、变数
有个主美却离开去网易了。
那时候我感触非常深。
大家经历了半年没工资,自己垫钱生活,每天加班。赶项目。到了最后拉到投资,能開始拓展人员。能给自己发点生活费的时候,却有人要走。
最后发现还是观念的问题,大家观念没统一,各有想法。
因此做事也非常难往一个方向使劲。当然并不能直接追究说是谁方向不统一。仅仅能说是我自己没调解好。是我把大家召集到一起来做项目的,团队成员都是同事和同学。
出现这样的问题我也难辞其咎。这或许也是我的软肋。向来仅仅注重技术、项目管理。对于人员管理,我还是比較弱,还须要增强。
三、先破后立
我们上面那个项目,找了5、6家投资。有意向的有3家,最后谈下的是1家。另外2家实在太没诚意,并且信任度也不够。投资拿到后,我们假设按之前那个继续做,大概再做多3个月就能够上线。可是后来我们又一次审视了之前那个项目,觉得有非常多设计上的缺陷。因此决定又一次立项再做一款。投资人也表示支持。
因此我们就各方面铺开去大搞。假设没有意外的话大概几年10月份会上线。大家有兴趣能够到时候看看。
毕竟我们是每天在公司狂拼15个小时花心思做的。
四、珍惜
能做自己喜欢的游戏真的不easy,我们一路经历了0收入、负支出、被怀疑等各种问题。
但我们还是坚持做下去,由于我们觉得仅仅要用心做产品,用户是能感受到的。假设没感受到。说明我们做的还不够,还须要努力!
做游戏不易,在国内这个浮躁的市场做游戏更不易,且做且珍惜!
五、战斗吧
如今有了资金,也租了个正规的办公场地。也開始招人。一切都有条不紊地进行。
奋斗半年,如今最终踏上真正的战场,去疯狂地战斗吧,为了自己的梦想。哪怕头破血流。
题外话:
有兴趣增加我们战斗的小伙伴也能够联系本人QQ:327112182
我们如今须要给力的:原画、3D特效、动作、后端程序、技术美术
我们自己研发出身的。自然也知道研发苦。因此对研发的薪资分红都会比眼下其它公司高。岗位有限,宁缺勿滥,有意联系QQ:327112182