opengl png图片 qt_OpenGL使用libPng读取png图片

该博客介绍了如何在OpenGL环境中利用libPng库读取并加载QT平台上的PNG图像文件,包括关键步骤如初始化png_structp和png_infop,处理颜色类型和位深度,调整像素排列,以及将读取的数据应用到纹理贴图上。示例代码展示了从文件读取PNG,创建纹理ID,并在OpenGL中显示图像的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include

#include

#include

#include

#include

#pragma comment(lib,"libpng16.lib")//读取png图片

GLuint CreateTextureFromPng(const char* filename)

{

unsigned char header[8]; //8

int k; //用于循环

GLuint textureID; //贴图名字

int width, height; //记录图片到宽和高

png_byte color_type; //图片到类型(可能会用在是否是开启来通道)

png_byte bit_depth; //字节深度

png_structp png_ptr; //图片

png_infop info_ptr; //图片的信息

int number_of_passes; //隔行扫描

png_bytep * row_pointers;//图片的数据内容

int row,col,pos; //用于改变png像素排列的问题。

GLubyte *rgba;

FILE *fp=fopen(filename,"rb");//以只读形式打开文件名为file_name的文件

if(!fp)//做出相应可能的错误处理

{

fclose(fp);//关闭打开的文件!给出默认贴图

return 0;//此处应该调用一个生成默认贴图返回ID的函数

}

//读取文件头判断是否所png图片.不是则做出相应处理

fread(header, 1, 8, fp);

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值