#include
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#pragma comment(lib,"libpng16.lib")//读取png图片
GLuint CreateTextureFromPng(const char* filename)
{
unsigned char header[8]; //8
int k; //用于循环
GLuint textureID; //贴图名字
int width, height; //记录图片到宽和高
png_byte color_type; //图片到类型(可能会用在是否是开启来通道)
png_byte bit_depth; //字节深度
png_structp png_ptr; //图片
png_infop info_ptr; //图片的信息
int number_of_passes; //隔行扫描
png_bytep * row_pointers;//图片的数据内容
int row,col,pos; //用于改变png像素排列的问题。
GLubyte *rgba;
FILE *fp=fopen(filename,"rb");//以只读形式打开文件名为file_name的文件
if(!fp)//做出相应可能的错误处理
{
fclose(fp);//关闭打开的文件!给出默认贴图
return 0;//此处应该调用一个生成默认贴图返回ID的函数
}
//读取文件头判断是否所png图片.不是则做出相应处理
fread(header, 1, 8, fp);