201709011工作日记--Volley源码详解(三)

1. RequestQueue类

  我们使用 Volley 的时候创建一个 request 然后把它丢到 RequestQueue 中就可以了。那么来看 RequestQueue 的构造方法,含有四个参数的构造器是最终会调用的构造器。

 1 public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
 2             ResponseDelivery delivery) {
 3         mCache = cache;
 4         mNetwork = network;
 5         mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
 6         mDelivery = delivery;
 7     }
 8     //三参数调用四参数的构造方法,并且创建了线程池分发器
 9     public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
10         this(cache, network, threadPoolSize,
11                 new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
12     }
13     private static final int DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4;
14     //二参调用三参数的构造方法,并且传了默认的线程池大小=4
15     public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
16         this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);
17     }
18     //关键的方法,创建出四个网络请求分发器和一个缓存网络分发器
19     public void start() {
20         stop();  //保证现在运行的网络请求分发器都关闭
21         //创建缓存网络请求分发器并启动
22         mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
23         mCacheDispatcher.start();
24         //创建四个网络请求分发器并启动
25         for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
26             NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
27                     mCache, mDelivery);
28             mDispatchers[i] = networkDispatcher;
29             networkDispatcher.start();
30         }
31     }

 

  一个消息请求队列的构造函数,一个开启函数,

  创建了一个线程池分发器(ExecutorDelivery) ,四个网络请求分发器 (NetworkDispatcher ),一个缓存网络请求分发器(CacheDispatcher)。

  它的参数有哪些呢?

  • mSequenceGenerator:序列号生成器
  • mWaitingRequests:hashmap 通过 method + url 为key,重复 request 组成的 queue 为value
  • mCurrentRequests:HashSet 存储包括正在执行和等待所有的 request
  • mCacheQueue:PriorityBlockingQueue 缓存队列
  • mNetworkQueue:PriorityBlockingQueue 网络请求队列
  • DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE 网络请求线程池大小
  • mCache 接口 具体实现由构造器传入
  • mNetwork 同上
  • mDelivery 结果分发器
  • mDispatchers 网络调度数组
  • mCacheDispatcher 缓存调度

  RequestQueue 中一共有五个主要的方法,分别是 start、add、stop、cancel、finish 我们先看刚才遇到的 start 方法中开启了一个缓存和四个网络请求器,但是在启动时候首先调用了stop方法:

 

 1 /**
 2      * 停止缓存和网络调度
 3      * Stops the cache and network dispatchers.
 4      */
 5     public void stop() {
 6         if (mCacheDispatcher != null) {
 7             mCacheDispatcher.quit();
 8         }
 9         for (final NetworkDispatcher mDispatcher : mDispatchers) {
10             if (mDispatcher != null) {
11                 mDispatcher.quit();
12             }
13         }
14     }

 

  stop 调用了分别调用了 mCacheDispatcher和NetworkDispatcher的quit,那么疑问来了,dispatcher 的 quit 是干嘛呢?我们跟进代码:

  

public class CacheDispatcher extends Thread {

public class NetworkDispatcher extends Thread {

  

  CacheDispatcher 和 NetworkDispatcher 都继承自Thread,start 方法自然是开启一个新的线程那quit,一定是关闭线程了,看一下 Volley 是怎么实现的

  

1 public void quit() {
2       mQuit = true;
3       interrupt();
4   }

 

1  @Override
2   public void run() {
3       while (true) {
4               if (mQuit) {
5                   return;
6               }
7       }
8   }

 

  我们忽略具体实现可以看到,run 方法里面是一个 while true 的无限循环,然后用以个标记字段,来控制循环退出。 所以 start 方法做的的事情就很清楚了,先 stop 掉跑着的线程,然后开启一个缓存线程, 一组(默认四个)网络线程,每个里面都有一个while ture 死循环。等待 request add 到 Requestqueue 中,接下来我们就来看五个主要方法中的 add。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/buder-cp/p/7505077.html

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