团队任务3:第一次冲刺(Alpha)

1. 团队序号:01
    开发软件:飞机大战游戏
    仓库地址:https://gitee.com/zhuobiehao/aircraft_wars

2.Product Backlog及相应说明

   1)WBS图——(杨金昕)

      

   2)软件开发任务——(安帅、王冬宇)

     (1)完成我机、敌机(从上落下)补给下落、初始显示功能、背景、音乐添加

     (2)完成子弹发射功能

     (3)完成敌机爆炸消失系列转换

     (4)完成子弹碰撞敌机(射击)功能

   3)软件测试任务:单元代码测试——(张淑慧)

     (1)测试程序是否成功运行

     (2)测试能否发射子弹(及子弹发射成功后能否出现错误或闪退)

     (3)测试每个类编写是否完整(代码能否成功运行)

     (4)撰写测试报告

   4)UI设计与素材制作任务——(于志霖)

     (1)游戏声音背景、子弹素材

     (2)游戏我方飞机素材、背景图片

     (3)游戏敌方飞机素材

3.Sprint Backlog及相应说明

   1)完成软件所需要做的事情

     (1)每日例会:需定好每日目标,完成每日目标

     (2)每日总结:总结前一天任务是否完成

   2)分工以及完成进度计划

    1.项目经理王皓:针对项目进度进行计划调整、每日例会的记录、进度的跟进          (进度:每天进行)

    2.产品经理杨金昕:WBS图撰写、针对项目进度进行协助调整           (进度:每天进行)

    3.软件工程师安帅、王冬宇:分别负责主类、敌机类、子弹类               (进度:补给下落未完成)

    4.UI设计师于志霖:飞机大战背景、游戏音乐、我机状态、敌机状态、子弹、暂停按钮、补给素材         (进度:声音、背景、敌机我机状态已完成)

   3)为什么要在第一次冲刺完成这些任务:1、任务基础实现

                       2、第一次冲刺完成打底,便于后续冲刺

                       3、团队成员研究此目标为第一阶段冲刺目标

                       4、团队技术限制

4.冲刺总结

   1)1.本次冲刺完成情况:完成情况为90%

      2.完成了哪些任务:完成我机、敌机(从上落下)补给下落、初始显示功能、背景、音乐添加

              完成子弹发射功能

              完成敌机爆炸消失系列转换

              完成子弹碰撞敌机(射击)功能

      3.剩余哪些任务:补给素材的提供、补给道具的添加

      4.团队成员的任务领取及完成情况:成员能自觉领取自己任务,有余力的同学会帮助其他人

   2)本次冲刺中存在的问题

      1、时间控制不到位,没按照自己任务时间提交自己的任务,导致冲刺后期比较乱

      2、个人技术并不强大、软件打包没成功

      3、素材提供的不及时

      4、由于人员调动,软件测试未完成

   3)问题的改进措施:每日监督每日任务必须完成、加强学习有时间感

   4)下一步的大致计划:UI工作继续增强、根据需求增加新功能

   5)成员的贡献度

      • 王    皓          16
      • 杨金昕     16
      • 安    帅          19
      • 王冬宇          16
      • 于志霖          19
      • 张淑慧          14

   6)https://gitee.com/zhuobiehao/aircraft_wars/tree/每日例会

   7)https://gitee.com/zhuobiehao/aircraft_wars/tree/项目开发(总)

   8)https://gitee.com/zhuobiehao/aircraft_wars/blob/项目管理/冲刺总结

 

转载于:https://www.cnblogs.com/asazwl/p/10918928.html

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