一.学习总结
1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。
2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
System.out.println("Parent Created");
super("Hello.Grandparent.");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
改程序不能正常运行,构造函数调用必须是构造函数中的第一个语句。改为:
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
super("Hello.Grandparent.");
System.out.println("Parent Created");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
super方法调用时都必须放在构造方法的首行,而且无论子类如何操作,都必须首先调用父类中的构造方法。父类是首先产生的,现有父类再有子类。
3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?
class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
程序中有两个错误,程序的父类是Animal,父类中只定义了shout,而在下面的调用中出现了animal.sleep。Dog是子类,子类里面有shout和sleep,实例化子类时应该是Dog.dog=new Dog。所以程序应该改为如下:
class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
void sleep() {
System.out.println("动物睡觉!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Animal();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = new Dog();
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
运行结果:
动物叫!
动物睡觉!
狗狗睡觉......
4.运行下列程序
class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?
Person@166afb3
Person@166afb3
person类中并没有toString类,而在Test中却输出了toString()。
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
结果:
shiyansi.Person@1db9742
shiyansi.Person@1db9742
(3)在Person类中增加如下方法
public String toString(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;
}
运行的结果:
姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20
对象输出时一定会调用Object类中的toString方法打印内容。因此可以这样通过toString()取得一些对象的信息。
二.实验总结
1.定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。
工具:ProcessOn
参考资料:UML 类图
实验思路:创建类,里面用private 定义各个内容属性,姓名,年龄,性别等。用private封装,然后要用get和set获取。建一个Test类,对之前的类实例化然后调用构造方法传参,最后输出。
2.按照下面要求完成类的设计
(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)
(2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。
(3)建立测试类,进行测试。画出类图。
实验思路:建一个抽象平面图形类,然后在下面再建三个子类(矩形,三角形,圆)用继承的方法 public 子类 extends 父类{}。在父类里面定义周长和面积,然后用get和set方法。因为这个平面图形类是抽象的,所以还要定义抽象方法:访问权限 abstract 返回值类型 方法名称(参数);在子类里面用构造方法,继承抽象类覆写父类的抽象方法。立体抽象类同平面抽象类。然后建一个测试类,实例化子类对象后赋值。
3.先建一个Animal抽象类,然后建立狮子类,猴子类,鸽子类继承Animal类。用super类调用父类中的指定构造方法,在每个子类后面覆写父类。最后一个测试类,写喂动物的具体内容,实例化子类,用一个循环和switch case选择要进行的动作。