gof23图

1、工厂模式(Factory Method):

2、抽像工厂模式(Abstract Factory):

3、单例模式(Singleton)运行时内唯一实例
4、建造者模式(Builder)
多个对象组合起来
5、原型模式(Prototype)该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。  深克隆使用二进制数据复制
6、适配模式(Adapter Class/Object)

7、装饰模式(Decorator)

8、代理模式(Proxy)

9、外观模式(Facade)

 
 10、桥接模式(Bridge) 
以JDBC为例:
 11、组合模式(Composite)

 

就是 二叉树数据结构

 12、享元模式(Flyweight)   对象池功能
 13、策略模式(strategy) 
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户
 14、模板方法模式(Template Method)

 

定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用

 15、观察者模式(Observer)

     

AbstractSubject可以通知其他Observer更新

 16、迭代子模式(Iterator)

 

就是 队列数据结构

 17、责任链模式(Chain of Responsibility)

 

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

 18、命令模式(Command)

 

命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开  Invoker只要执行Command就好 不关心Receiver是啥

 19、备忘录模式(Memento)   备份  恢复
 20、状态模式(State)

  

改变状态后行为就改变了

 21、访问者模式(Visitor)

     

通过定义不同的访问者 操作同一种数据得到不同的结果

 22、中介者模式(Mediator)

  

解决了user1、user2的互相引用

 23、解释器模式(Interpreter)

 

提供了一个上下文环境,  plus minus需要的数据都从Context中获取

结构备份:

MVC结构、PC结构、蜘蛛网结构、分层结构、积木结构、蜂巢结构

转载于:https://www.cnblogs.com/mattins/archive/2013/02/28/2937715.html

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