适配器模式:
适配器模式 又称 封装器模式、Wrapper、Adapter
适配器模式是一种结构型设计模式
, 它能使接口不兼容的对象能够相互合作
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作!
角色分析:
目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
需要适配的类:需要适配的类或适配者类。
适配器:通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标对象!
优缺点:
优点:
单一职责原则——你可以将接口或数据转换代码从程序主要业务逻辑中分离。
开闭原则——只要客户端代码通过客户端接口与适配器进行交互, 你就能在不修改现有客户端代码的情况下在程序中添加新类型的适配器。
缺点:
代码整体复杂度增加, 因为你需要新增一系列接口和类。 有时直接更改服务类使其与其他代码兼容会更简单。
适用场景:
- 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码。
- 想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
代码如下:
方法一:继承关系
来实现,也叫类适配器
(单继承)
package adapter;
//要被适配的类:网线
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println("连接网线上网!");
}
}
package adapter;
//1、继承(类适配器,单继承)
//真正的适配器! ,需要连接USB,连接网线~
public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb {
@Override
public void handleRequest() {
super.request();//可以上网了~
}
}
package adapter;
//客户端类:想上网,插不上网线~
public class Computer {
//我们的电脑需要连接上转换器才可以上网!
public void net(NetToUsb adapter){
//上网的具体实现~,找一个转接头
adapter.handleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
//电脑,适配器,网线~
Computer computer = new Computer();//电脑
Adaptee adaptee = new Adaptee();//网线
Adapter adapter = new Adapter();//转换器
computer.net(adapter);
}
}
方法二:组合关系
来实现,叫对象适配器
(常用)
package adapter;
//要被适配的类:网线
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println("连接网线上网!");
}
}
package adapter;
//2、组合(对象适配器,常用)
//真正的适配器! ,需要连接USB,连接网线~
public class Adapter2 implements NetToUsb {
private Adaptee adaptee;
public Adapter2(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void handleRequest() {
adaptee.request();//可以上网了~
}
}
package adapter;
//客户端类:想上网,插不上网线~
public class Computer {
//我们的电脑需要连接上转换器才可以上网!
public void net(NetToUsb adapter){
//上网的具体实现~,找一个转接头
adapter.handleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
//电脑,适配器,网线~
Computer computer = new Computer();//电脑
Adaptee adaptee = new Adaptee();//网线
Adapter2 adapter = new Adapter2(adaptee);//转接器
computer.net(adapter);
}
}