/* 一个C语言编写的推箱子游戏源代码 */
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/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。 */
char ghouse[20][20];
/* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。 */
char far *screen=(char far* )0xb8000000;
void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
{
screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}
/* 定义判断是否胜利的数据结构 */
typedef struct winer {
int x,y;
struct winer *p;
}winer;
/* 箱子位置的数据结构 */
typedef struct boxs {
int x,y;
struct boxs *next;
}boxs;
/* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数 */
void printwall(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);
ghouse[x][y]='w';
}
/* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数 */
void printbox(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
ghouse[x][y]='b';
}
/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */
void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw)
{
winer *qw;
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
if(*win==NULL)
{
*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
}
else
{
qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
}
}
/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */
void printwhither(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
}
/* 在特定的坐标上画人的函数 */
void printman(int x,int y)
{
gotoxy(y,x);
_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
geninterrupt(0x10);
}
/* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数 */
void printboxin(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='i';
}
/* 初始化函数,初始化数组和屏幕 */
void init()
{
int i,j;
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
ghouse[i][j]=0;
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,4);
printf("Welcome to come box world!");
gotoxy(40,6);
printf("Press up,down,left,right to play.");
gotoxy(40,8);
printf("Press Esc to quit it.");
gotoxy(40,10);
printf("Press space to reset the game.");
gotoxy(40