推箱子C语言代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<getch.h>//调用getch函数

int main()
{
	char arr[8][8] = {
	{0,0,3,3,3,3,0,0},
	{0,0,3,5,5,3,0,0}, 
	{0,3,3,0,5,3,3,0}, 
	{0,3,0,0,4,5,3,0},  
	{3,3,0,4,0,0,3,3},  
	{3,0,0,3,4,4,0,3},
	{3,0,0,2,0,0,0,3},
	{3,3,3,3,3,3,3,3}};//定义一个二位数组,模拟地图
	int m_x=6,m_y=3;//给定人的位置
	int cnt=0;
	while(1)//进入死循环,达到给定条件才能结束循环
	{
		int cnt2=0;
		system("clear");//清理屏幕
		for(int i=0;i<8;i++)
		{
			for(int j=0;j<8;j++)
			{
				if(arr[i][j]==0) printf(" ");
				else if(arr[i][j]==2) printf("@");	
				else if(arr[i][j]==3) printf("#");
				else if(arr[i][j]==4) printf("$");
				else if(arr[i][j]==5) printf("o");
				else if(arr[i][j]==7) printf("@");
				else if(arr[i][j]==9)
				{
					printf("$");//每一个数字代表的字符并打印
					cnt2++;箱子进入指定位置+1
				}
			}
			printf("\n");
		}
		if(cnt2==4)//所有箱子到达给定位置,结束循环
		{
			printf("恭喜过关!一共走了%d步!\n",cnt);
			return 0;
		}
		switch(getch())//获取方向键
		{
			case 183:if(arr[m_x-1][m_y]!=3)//183 方向键 上,判断下个位置是否是墙
			{
				if(arr[m_x-1][m_y]==0||arr[m_x-1][m_y]==5)//判断下个位置是否是路
				{
					arr[m_x-1][m_y]+=2;//小人到达下一个位置
					arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空
				}
				else if(arr[m_x-1][m_y]==4||arr[m_x-1][m_y]==9)//判断下个位置是否是箱子
				{
					if(arr[m_x-2][m_y]!=3&&arr[m_x-2][m_y]!=4)//判断下下个位置是否是路
					{
						arr[m_x-2][m_y]+=4;//下下个位置变成箱子
						arr[m_x-1][m_y]-=2;//下个位置变成人
						arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空
					}
				}
			}
			break;
			case 184:if(arr[m_x+1][m_y]!=3)//方向键 下
			{
				if(arr[m_x+1][m_y]==0||arr[m_x+1][m_y]==5)
				{
					arr[m_x+1][m_y]+=2;
					arr[m_x++][m_y]-=2;
				}
				else if(arr[m_x+1][m_y]==4||arr[m_x+1][m_y]==9)
				{
					if(arr[m_x+2][m_y]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4)
					{
						arr[m_x+2][m_y]+=4;
						arr[m_x+1][m_y]-=2;
						arr[m_x++][m_y]-=2;
					}
				}
			}
			break;
			case 185:if(arr[m_x][m_y+1]!=3)//放向键 右
			{
				if(arr[m_x][m_y+1]==0||arr[m_x][m_y+1]==5)
				{
					arr[m_x][m_y+1]+=2;
					arr[m_x][m_y++]-=2;
				}
				else if(arr[m_x][m_y+1]==4||arr[m_x][m_y+1]==9)
				{
					if(arr[m_x][m_y+2]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4)
					{
						arr[m_x][m_y+2]+=4;
						arr[m_x][m_y+1]-=2;
						arr[m_x][m_y++]-=2;
					}
				}
			}
			break;
			case 186:if(arr[m_x][m_y-1]!=3)//方向键 左
			{
				if(arr[m_x][m_y-1]==0||arr[m_x][m_y-1]==5)
				{
					arr[m_x][m_y-1]+=2;
					arr[m_x][m_y--]-=2;
				}
				else if(arr[m_x][m_y-1]==4||arr[m_x][m_y-1]==9)
				{
					if(arr[m_x][m_y-2]!=3&&arr[m_x][m_y]!=4)
					{
						arr[m_x][m_y-2]+=4;
						arr[m_x][m_y-1]-=2;
						arr[m_x][m_y--]-=2;
					}
				}
			}
			break;
		}
		cnt++;//计算走的步数
	}
	return 0;
}

下面是获取方向键的函数具体代码

#ifndef GETCH_H
#define GETCH_H

#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <unistd.h>

// 修改终端的控制方式,1取消回显、确认 2获取数据 3还原
static int getch(void)
{
    // 记录终端的配置信息
    struct termios old;
    // 获取终端的配置信息
    tcgetattr(STDIN_FILENO,&old);
    // 设置新的终端配置   
    struct termios _new = old;
    // 取消确认、回显
    _new.c_lflag &= ~(ICANON|ECHO);
    // 设置终端配置信息
    tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&_new);

    // 在新模式下获取数据   
    unsigned int key_val = 0; 
    do{
    	key_val = key_val+getchar();
    }while(stdin->_IO_read_end - stdin->_IO_read_ptr);

    // 还原配置信息
    tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old); 
    return key_val; 
}

#endif//GETCH_H


0表示空格,@表示小人,#表示墙,$表示箱子,O表示箱子需要到达的位置,数字7是人与O位置的重合,数字9是箱子与O位置的重合,也就是到达了指定位置。

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