SignalR学习笔记(二)高并发应用

虽然SignalR借助Websocket提供了很强大的实时通讯能力,但是在有些实时通讯非常频繁的场景之下,如果使用不当,还是会导致服务器,甚至客户端浏览器崩溃。

 

以下是一个实时拖拽方块项目的优化过程

 

项目的需求如下

  1. 在网页中显示一个红色的可拖拽方块
  2. 一个用户拖拽该方块,该方块在其他用户客户端浏览器中的位置也会相应改变

创建项目

使用VS创建一个空的Web项目

 

引入SignalR库及jQuery UI库

打开Package Manage Console面板

运行一下2个命令

Install-package Microsoft.AspNet.SignalR

Install-package jQuery.UI.Combined

 

安装完成之后,解决方案结构如下

添加Owin启动类,启用SignalR

和学习笔记(一)中的步骤一样,添加一个Owin Startup Class, 命名为Startup.cs,  并在Configuration启用SignalR

 

 

using Microsoft.Owin;

using Owin;

 

[assembly: OwinStartup(typeof(MoveShape.Startup))]

 

namespace MoveShape

{

    public class Startup

    {

        public void Configuration(IAppBuilder app)

        {

            app.MapSignalR();

        }

    }

}


 

添加Position类

这里我们需要一个新建一个类来传递方法的位置信息

 

 

using Newtonsoft.Json; 

namespace MoveShape

{

    public class Position

    {

        [JsonProperty("left")]

        public double Left { get; set; }

 

        [JsonProperty("top")]

        public double Top { get; set; }

 

        [JsonProperty("lastUpdatedBy")]

        public string LastUpdatedBy { get; set; }

    }

}


添加MoveShapeHub

 

我们需要创建一个Hub来传递当前方块的位置信息

 

 

using Microsoft.AspNet.SignalR;

 

namespace MoveShape

{

    public class MoveShapeHub : Hub

    {

        public void MovePosition(Position model)

        {

            model.LastUpdatedBy = Context.ConnectionId;

            Clients.AllExcept(Context.ConnectionId).updatePosition(model);

        }

    }

}


 

当前用户在移动方块,除了当前用户之外的其他用户都需要更新方块位置,所以这里使用了

Clients.AllExcept方法,将当前用户从排除列表里面去除掉。

 

SignalR学习笔记(一)中有说道,当用户客户端与Hub连接成功之后,Hub会分配一个全局唯一的ConnectionId给当前用户客户端,所以Context中的ConnectionId即表示当前用户。

 

Clients对象提供的所有筛选客户端方法如下

  • Client.All – 向所有和Hub连接成功的客户端发送消息
  • Client.AllExcept – 向除了指定客户端外的用户客户端发送消息
  • Client.Client – 向指定的一个客户端发送消息
  • Client.Clients – 向指定的多个客户端发送消息

 

添加前台页面

 

前台页面是用jQuery UI的Draggable功能实现拖拽,在Drag事件里可以获取到当前方块的位置,所以在这里我们可以将位置发送到MoveShapeHub中

 

 

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <title>SignalR MoveShape Demo</title>

    <style>

        #shape {

            width: 100px;

            height: 100px;

            background-color: #FF0000;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <script src="Scripts/jquery-1.12.4.min.js"></script>

    <script src="Scripts/jquery-ui-1.12.1.min.js"></script>

    <script src="Scripts/jquery.signalR-2.2.0.js"></script>

    <script src="/signalr/hubs"></script>

    <script>

        $(function () {

 

            //创建Hub代理

            var moveShapeHub = $.connection.moveShapeHub,

            $shape = $("#shape"),

            shapeModel = {

                left: 0,

                top: 0

            };

 

            //客户端接受到位置变动消息,执行的方法

            moveShapeHub.client.updatePosition = function (model) {

                shapeModel = model;

                $shape.css({ left: model.left, top: model.top });

            };

 

            $.connection.hub.start().done(function () {

                $shape.draggable({

                    drag: function () {

                        shapeModel = $shape.offset();

 

                        //当发生拖拽的之后,把方块当前位置发送到Hub

                        moveShapeHub.server.movePosition(shapeModel);

                    }

                });

            });

        });

    </script>

 

    <div id="shape" />

</body>

</html>


 

当前效果

分别在2个浏览器中启动MoveShape.html, 模拟2个用户同时访问的情况

 

 

 

效率问题

下面我们在Drag事件里面添加日志代码

Console.log($shape.offset())

 

 然后刷新页面,打开Chrome的开发者工具的console面板,然后移动方块,你会发现每做一次微小的移动,代码都会执行一次。

 

 

也就是说移动一个微小的距离,SignalR的Hub中的MovePosition方法都会执行一边,所有观看这个页面的用户都会执行一次UpdatePosition方法来同步位置,在用户比较少的情况下可能问题还不大,但是一旦用户数量增多,这个就是一个极大的性能黑洞。

 

如何改善效率

对于如何改善效率,我们可以分别从客户端和服务器端入手

 

客户端

在客户端,我们可以添加一个定时器,每隔一个时间间隔,向服务器更新一次方块的位置,这样更新位置的请求数量就大幅减少了

 

 

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <title>SignalR MoveShape Demo</title>

    <style>

        #shape {

            width: 100px;

            height: 100px;

            background-color: #FF0000;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <script src="Scripts/jquery-1.12.4.min.js"></script>

    <script src="Scripts/jquery-ui-1.12.1.min.js"></script>

    <script src="Scripts/jquery.signalR-2.2.2.js"></script>

    <script src="/signalr/hubs"></script>

    <script>

        $(function () {

 

            //创建Hub代理

            var moveShapeHub = $.connection.moveShapeHub,

            $shape = $("#shape"),

 

            //每200毫秒,向服务器同步一次位置

            interval = 200,

 

            //方块是否在移动

            moved = false,

            shapeModel = {

                left: 0,

                top: 0

            };

 

            //客户端接受到位置变动消息,执行的方法

            moveShapeHub.client.updatePosition = function (model) {

                shapeModel = model;

                $shape.css({ left: model.left, top: model.top });

            };

 

            $.connection.hub.start().done(function () {

                $shape.draggable({

                    drag: function () {

 

                        shapeModel = $shape.offset();

                        moved = true;

                    }

                });

 

                //添加定时器, 每个200毫秒, 向服务器同步一次位置

                setInterval(updateServerModel, interval);

            });

 

            function updateServerModel() {

                if (moved) {

                    console.log($shape.offset());

 

                    moveShapeHub.server.movePosition(shapeModel);

 

                    //同步完毕之后, 设置moved标志为false

                    moved = false;

                }

            }

        });

    </script>

 

    <div id="shape" />

</body>

</html>


 

 

服务器端

服务器端,可以采取和客户端差不多的思路,加入一个定时器,减少同步方块位置的次数。

 

 

using Microsoft.AspNet.SignalR;

using System;

using System.Threading;

 

namespace MoveShape

{

    public class Broadcaster

    {

        private readonly static Lazy<Broadcaster> _instance =

            new Lazy<Broadcaster>(() => new Broadcaster());

       

        //每隔40毫秒,执行一次同步操作

        private readonly TimeSpan BroadcastInterval =

            TimeSpan.FromMilliseconds(40);

        private readonly IHubContext _hubContext;

        private Timer _broadcastLoop;

        private Position _model;

        private bool _modelUpdated;

        public Broadcaster()

        {

            _hubContext = GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<MoveShapeHub>();

            _model = new Position();

            _modelUpdated = false;

 

            //添加定时器,每隔一个时间间隔,执行一次同步位置方法

            _broadcastLoop = new Timer(

                BroadcastShape,

                null,

                BroadcastInterval,

                BroadcastInterval);

        }

        public void BroadcastShape(object state)

        {

            if (_modelUpdated)

            {

                _hubContext.Clients.AllExcept(_model.LastUpdatedBy).updatePosition(_model);

                _modelUpdated = false;

            }

        }

        public void UpdatePosition(Position position)

        {

            _model = position;

            _modelUpdated = true;

        }

        public static Broadcaster Instance

        {

            get

            {

                return _instance.Value;

            }

        }

    }

 

    public class MoveShapeHub : Hub

    {

        private Broadcaster _broadcaster;

        public MoveShapeHub()

            : this(Broadcaster.Instance)

        {

        }

        public MoveShapeHub(Broadcaster broadcaster)

        {

            _broadcaster = broadcaster;

        }

        public void UpdateModel(Position position)

        {

            position.LastUpdatedBy = Context.ConnectionId;

            // Update the shape model within our broadcaster

            _broadcaster.UpdatePosition(position);

        }

    }

}


 

 

位置更新不连续

由于加入定时器,导致方块位置更新不连续,界面上看起来方块的移动是断断续续的。

这里的解决方案是,在客户端可以使用jQuery的animate方法,填补方块移动不连续的部分

moveShapeHub.client.updatePosition = function (model) {

    shapeModel = model;

    $shape.animate(shapeModel, { duration: 200, queue: false });

};

转载于:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/9095088.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值