iOS动画篇:利用CAGradientLayer实现动画

先看下效果图片

分析步骤:

1.  先画一个方形的layer,如果:

代码如下:

CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    colorLayer.frame    = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200, 200)};
    colorLayer.position = self.view.center;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];
    
    // 颜色分配
    colorLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,
                          (__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,
                          (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor];
    // 开始的位置 设置成超出界面这样默认就没有效果
    colorLayer.locations  = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];
    
    // 起始点
    colorLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    
    // 结束点
    colorLayer.endPoint   = CGPointMake(1, 0);

2.设置光栅滑动效果

代码如下:

    CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"locations"];
    // 起始位置 左侧外边
    fadeAnim.fromValue = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];
    // 结束位置 右侧外边
    fadeAnim.toValue   = @[@(1.0), @(1.1), @(1.2)];
    fadeAnim.duration  = 1.5;
    [colorLayer addAnimation:fadeAnim forKey:nil];

3.设置layer的mask遮罩,只显示圆圈

 

   UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0) radius:80 startAngle:DEGREES(0) endAngle:DEGREES(360) clockwise:YES];
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.path =bezierPath.CGPath;
    // 位置
    layer.position = CGPointMake(102, 100);
    // 填充颜色为透明
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    // 边框颜色为红色
    layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    // 设置遮罩,这就就显示遮罩内容
    colorLayer.mask = layer;

 这样就完成最终效果了。

转载于:https://www.cnblogs.com/16zj/p/7582186.html

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