小程序自定义模板的正确使用方式

最近在做小程序项目开发,遇到一些公用的模块就顺便使用了自定义的模板,渲染模板数组的时候遇到了一些问题:

template.wxml

<template name="primary">
  <button class='btn-class' type='primary'>{{button.con}}</button>
</template>
<template name="warn">
  <button class='btn-class' type='warn'>{{button.con}}</button>
</template>

单个模板文件,可以定义多个template,只需用name区分即可
index.wxml

<import src="../../component/template/button.wxml"/>
<block wx:for="{{buttonList}}" wx:key="unique">
   <template wx:if="{{index%2===0}}" is="primary" data="{{...item}}"></template>  
   <template wx:else is="warn" data="{{...item}}"></template>  
 </block>

通过使用es6的展开运算符...,代替item.button

模板的样式可以在模板.wxml同级目录书写,通过在app.wxss中 @import 全局引入,这样可以避免在每一个需要模板的地方都引入模板wxss文件。

/**app.wxss**/
@import "component/template/button.wxss";

转载于:https://www.cnblogs.com/rlwb/p/8994263.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值