2019春第四次课程设计实验报告

一、项目实验名称:双人游戏。
二、实验功能描述:玩家通过控制ws和上下方向键控制挡板,使挡板接到小球则小球反弹。
三、项目模块介绍:
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程序最终代码:

#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include<windows.h>
#define High 480  // 游戏画面尺寸
#define Width 640
// 全局变量
int ball_x,ball_y; // 小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度
int radius; // 小球的半径
int bar1_left,bar1_right,bar1_top,bar1_bottom; // 挡板1的上下左右位置坐标
int bar2_left,bar2_right,bar2_top,bar2_bottom; // 挡板2的上下左右位置坐标
int bar_height,bar_width; // 挡板的高度、宽度

void startup()  // 数据初始化
{
    ball_x = Width/2;
    ball_y = High/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    radius = 20;

    bar_width = Width/30;
    bar_height = High/2;

    bar1_left = Width * 1/20;
    bar1_top = High/4;
    bar1_right = bar1_left + bar_width; 
    bar1_bottom = bar1_top + bar_height;    

    bar2_left = Width * 18.5/20;
    bar2_top = High/4;
    bar2_right = bar2_left + bar_width; 
    bar2_bottom = bar2_top + bar_height;

    initgraph(Width,High);
    BeginBatchDraw();
}

void clean()  // 消除画面
{
    setcolor(BLACK);
    setfillcolor(BLACK);
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius);     
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius); 
    bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom); 
    bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom); 
}   

void show()  // 显示画面
{
    setcolor(GREEN);
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius); // 绘制绿圆 
    
    setcolor(YELLOW);
    setfillcolor(YELLOW);
    bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom); // 绘制黄色挡板
    bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom); 

    FlushBatchDraw();
    // 延时
    Sleep(3);   
}   

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
    // 挡板和小圆碰撞,小圆反弹
    if (ball_x+radius>=bar2_left && ball_y+radius>=bar2_top && ball_y+radius<=bar2_bottom)
        ball_vx = -ball_vx; 
    else if (ball_x-radius<=bar1_right && ball_y+radius>=bar1_top && ball_y+radius<=bar1_bottom)
        ball_vx = -ball_vx; 
    
    // 更新小圆坐标
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
        
    if ((ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
        ball_vx = -ball_vx;
    if ((ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
        ball_vy = -ball_vy; 
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{   
        int step = 1;
        if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000 )  // w
            bar1_top-=step;
        if ((GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000)) //s
            bar1_top+=step;
        if ((GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000))     // 上方向键
            bar2_top-=step;
        if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000))  // 下方向键
            bar2_top+=step; 

        bar1_bottom = bar1_top + bar_height;    
        bar2_bottom = bar2_top + bar_height;
}

void gameover()
{
    EndBatchDraw();
    closegraph();
}

int main()
{
    startup();  // 数据初始化    
    while (1)  //  游戏循环执行
    {
        clean();  // 把之前绘制的内容取消
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
        show();  // 显示新画面
    }
    gameover();     // 游戏结束、后续处理
    return 0;
}

四、实现界面展示(截图):
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五、代码托管链接:
https://gitee.com/Y-X-N/programming
六、实验总结:
打完第一段代码后发现不能同时控制两个挡板,玩家之间会互相屏蔽对方的输入;调用WindowsAPI中的GetAsyncKeyState函数后解决。
感想:
在制作游戏的过程当中我们有很多东西是无法靠已学的知识解决的,比如异步输入函数。我还需要学习更多的知识。
1581693-20190616163041788-1330020212.png

转载于:https://www.cnblogs.com/y-x-n/p/11031943.html

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