Winsock 传输文件

文件传输的原理:发送方把文件读到socket发送端缓冲区中,接收方把socket接收端缓端冲区中的数据写到一个新文件中。当然了,大文件需要循环读写!

服务器端为发送端:

#include "stdafx.h"
#include<winsock2.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

using namespace std;
int main(){
    WSADATA wsaData;
    SOCKET s;
    int errStartup,errBind;
    errStartup=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
    if(errStartup!=0){
        cout<<"初始化失败"<<endl;
        return -1;
    }
    s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(s==INVALID_SOCKET){
        cout<<"创建socket失败"<<endl;
        return -2;
    }
    SOCKADDR_IN addr;
    memset(&addr,0,sizeof(addr));
    addr.sin_family=AF_INET;
    addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
    addr.sin_port=htons(30000);

    errBind= bind(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr));
    if(errBind!=0){
        cout<<"bind failed!"<<endl;
        return -3;
    }
    listen(s,3);

    SOCKADDR_IN addrClient;
    int len=sizeof(addrClient);

    char *filename="e:\\winSQL.zip";
    while (true)
    {
        SOCKET sockClient=accept(s,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
        //用于发送文件名
         char *sendBuf="winSQL.zip";
        int sendNum= send(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
       
        char sendFileBuf[1024];
        memset(sendFileBuf,0,sizeof(sendFileBuf));
        DWORD dwRead=NULL;
        HANDLE hFile=CreateFile(filename,GENERIC_READ,0,0,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);
        while (true)
        {
            if(!ReadFile(hFile,sendFileBuf,1024,&dwRead,0)){
                cout<<"read buf error!"<<endl;
                break;
            }else if(dwRead==0)
            {
                cout<<"send over"<<endl;
                break;
            }else
            {
                send(sockClient,sendFileBuf,dwRead,0);
            }
        }
        CloseHandle(hFile);
        shutdown(sockClient,SD_BOTH);
        closesocket(sockClient);
    }
    
    closesocket(s);
    WSACleanup();
    system("pause");
    return 0;
}

 

客户端为接收端:

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

 
int _tmain(int argc, TCHAR *argv[]) 
{ 
   WSADATA wsaData;
   SOCKADDR_IN s;
   int conerr;
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

    SOCKET clientSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    memset(&s,0,sizeof(s));
    s.sin_family=AF_INET;
    s.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("172.18.4.161");
    s.sin_port=htons(30000);
    conerr= connect(clientSock,(SOCKADDR*)&s,sizeof(s));
    if(conerr!=0){
        cout<<"connect failed:"<<conerr<<endl;

    }
    //接收文件名,并拼接文件存放路径
    char recBuf[128];
    recv(clientSock,recBuf,128,0);
    
    char filename[128]="c:\\";
    strcat(filename,recBuf);

    cout<<"文件位置"<<filename<<endl;
        char recFileBuf[1024];
        
        int numRead;
        DWORD dwWrite;
        DWORD tmp=0;
        HANDLE hFile=CreateFile(filename,GENERIC_WRITE,0,0,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);
    while (true)
        {
            numRead=recv(clientSock,recFileBuf,1024,0);
            if(numRead==SOCKET_ERROR){
                cout<<"connect error"<<endl;
                break;
            }
            tmp=tmp+numRead;
            if(numRead==0){
                cout<<"receive over"<<endl;        
                break;
            }
            if(!WriteFile(hFile,recFileBuf,numRead,&dwWrite,0)){
                cout<<"write failed!"<<endl;
                break;
            }        
        }
    cout<<"共接收:"<<tmp<<" 字节"<<endl;
    CloseHandle(hFile);
    system("pause");
   return 0; 
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/duyy/p/3748963.html

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一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData
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