AtCoder Beginner Contest 078 C HSI

虽说这是个水题,但是我做了大概有一个小时吧,才找到规律,刚学概率,还不大会做题。
找到规律后,又想了想,才想到推导过程。
思路:想要知道花费的时间,就要知道提交的次数,我在这里是计算的提交次数的期望,然后乘的花费的时间。
Takahashi 不停的提交,直到通过所有测试为止。令X是随机变量,他等于在样本空间中的一个元素中的提交次数。
即,如果一次提交就全过了,X=1,如果提交了两次,X=2。
1000474-20171112114736075-2012504732.gif

1000474-20171112115030372-1688316796.gif

算出来提交次数的期望,乘上时间,就是结果了。
这个公式是我从《离散数学及其应用》上看到的,在409页。这本书我在图书馆看到有两本,一厚一薄,我的这本是特别厚的那本,跟个大砖头似的。
不会插入latex,只好弄成图片了,顺便保存下latex :E(x)\sum_{i=1}^{\infty}ip(X==i)=\sum_{i=1}^{\infty}i(1-p)^{i-1}p=p\sum_{i=1}^{\infty}i(1-p)^{i-1}=p\frac{1}{p}

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long LL;

int main()
{
    LL n,m;
    cin >> n >> m;
    LL num = 1LL<<m;
    cout << num*m*1900+num*(n-m)*100 << endl;
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/guoyongheng/p/7821298.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值