我的世界java怎么放药水_药水/Java版1.9前

本文详细介绍了Minecraft Java版中药水的获取、酿造方法,包括基础药水、正面效果药水和负面效果药水,以及药水的四种层级。玩家可以通过酿造台制作各种药水,不同药水具有不同的数据值以区分其效果。药水的使用可以为玩家提供诸如再生、迅捷、抗火等增益,或带来剧毒、虚弱等负面影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

女巫在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。

钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。

装满玻璃瓶

玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少1⁄3。

主条目:酿造

几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。

药水的不同效果是通过他们的数据值来区分的,除了还原药水与其基础药水相同。

药水像吃食物一样,能通过按住使用键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果。

主条目:酿造

药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入红石粉获得,而二级药水需要荧石粉。如果对延长版的药水加入荧石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。

大部分药水能通过加入发酵蛛眼被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。

基础药水

基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。

图标

名称

数据值

作用

水瓶

0

每一种配方的基础

粗制的药水

16

所有主要药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础)

浑浊的药水

32

虚弱药水的基础

平凡的药水(延长版)

64

虚弱药水(延长版)的基础

平凡的药水

8192

虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础

主要药水

注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的8⁄3。

正面效果

图标

名称

持续时间

损害值

作用

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再生药水

0:45

8193

每50刻(2.5秒)回复1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png),共回复18(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png × 9)。

再生药水

2:00

8257

每50刻(2.5秒)回复1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png),共回复48(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png × 24)。

再生药水 II

0:22.5

8225

每25刻(1.25秒)回复1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png),共回复18(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png × 9)。

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迅捷药水

3:00

8194

增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。

迅捷药水

8:00

8258

迅捷药水 II

1:30

8226

增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。

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抗火药水

3:00

8195

给予对火,熔岩,和烈焰人的远程攻击的免疫力。

抗火药水

8:00

8259

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治疗药水

瞬间

8197

每等级回复4(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png)

治疗药水 II

瞬间

8229

每等级回复8(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png)

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夜视药水

3:00

8198

在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,

用橘色的光使熔岩变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)

夜视药水

8:00

8262

c2a5b241e93195833514105e7d84fece.gif

力量药水

3:00

8201

增加130%近战攻击伤害。(相当于x2.3倍)

力量药水

8:00

8265

力量药水 II

1:30

8233

增加260%近战攻击伤害。(相当于x3.6倍)

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跳跃药水

3:00

8203

允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。

跳跃药水

8:00

8267

跳跃药水 II

1:30

8235

进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。

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水肺药水

3:00

8205

在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。

水肺药水

8:00

8269

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隐身药水

3:00

8206

使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。

(第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使

生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些

生物"盔甲"(羊的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛/末影人

的眼、'箭'和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。

隐身药水

8:00

8270

负面效果

图标

名称

持续时间

损害值

作用

f6c0e87c286619ab323a7db2d6ca83d3.gif

剧毒药水

0:45

8196

随着时间减少36(7bca0edf49c5ff45717345c637ecc247.png × 18)伤害,最多使生命减到1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png)。

剧毒药水

2:00

8260

随着时间减少96(7bca0edf49c5ff45717345c637ecc247.png × 48)伤害,最多使生命减到1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png)。

剧毒药水 II

0:22.5

8228

随着时间减少36(7bca0edf49c5ff45717345c637ecc247.png × 18)伤害,最多使生命减到1(ff4cc57098eea1a82dfad50bebfc610c.png)。

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虚弱药水

1:30

8200

减少0.5(¼心)的近战伤害。

虚弱药水

4:00

8264

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迟缓药水

1:30

8202

降低15%移动速度。(疾跑每秒4.75格)

迟缓药水

4:00

8266

2a5a3e862b70d3b2ee8f478e210a24f5.gif

伤害药水

瞬间

8204

造成6(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png

271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png)的伤害。

伤害药水 II

瞬间

8236

造成12(271a61ea9850c0fc433e76e0b8930643.png × 6)的伤害。

无法酿造的药水

这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。

图标

名称

持续时间

损害值

e38edb0bf71e87c3ea16cda5b04ebc79.gif

再生药水 II

1:00

8289

565f0846a05482e1f9111cd5aa1b2c9f.gif

迅捷药水 II

4:00

8290

c2a5b241e93195833514105e7d84fece.gif

力量药水 II

4:00

8297

f6c0e87c286619ab323a7db2d6ca83d3.gif

剧毒药水 II

1:00

8292

b5ebcc404a4349541a52bfcc5331b58f.gif

跳跃药水 II

4:00

8299

未使用的药水

在Beta 1.9-pre2中保留了30种未使用的药水。所有未使用的药水均没有效果,并且与其他药水用的是同一个材质。下面是它们的名称和数据值列表。

这些药水只能通过使用命令/give minecraft:potion 1 {CustomPotionEffects:[]}得到。对数值乘以64会得到相同的药水。 与其他药水一样,将值加上16384会得到喷溅药水的版本。

带*的值在命令末尾不需要{CustomPotionEffects:[]}。

名称

数据值

枯燥的药水

2 & 3

平淡的药水

4 & 5

清澈的药水

6 & 7*

乳白的药水

8 & 9

弥漫的药水

10 & 11

朴实的药水

12 & 13

稀薄的药水

14 & 15*

平坦的药水

18 & 19

笨重的药水

20 & 21

笨拙的药水

22 & 23*

名称

数据值

圆滑的药水

24 & 25

平滑的药水

26 & 27*

倜傥的药水

28 & 29

温和的药水

30 & 31*

高雅的药水

34 & 35

花哨的药水

36 & 37

迷人的药水

38 & 39*

迅速的药水

40 & 41

精致的药水

42 & 43*

亲切的药水

44 & 45

名称

数据值

闪亮的药水

46 & 47*

有力的药水

48* & 49

犯规的药水

50 & 51

无味的药水

52 & 53

稠密的药水

54 & 55*

苛刻的药水

56 & 57

辛辣的药水

58 & 59*

多毛的药水

60 & 61

发臭的药水

62 & 63*

打嗝的药水

63 & 64

药水的数据值为373,ID名称为minecraft:potion。它们使用自己的物品数据来确定应用哪一种药水效果。

物品数据

药水效果

普通

II级药水

延长版

喷溅药水

II级喷溅药水

延长版喷溅药水

ID

生命恢复

8193

8225

8257

16385

16417

16449

10

速度

8194

8226

8258

16386

16418

16450

1

防火

8195

8227 (r)

8259

16387

16419 (r)

16451

12

中毒

8196

8228

8260

16388

16420

16452

19

瞬间治疗

8197

8229

8261 (r)

16389

16421

16453 (r)

6

夜视

8198

8230 (r)

8262

16390

16422 (r)

16454

16

虚弱

8200

8232 (r)

8264

16392

16424 (r)

16456

18

力量

8201

8233

8265

16393

16425

16457

5

缓慢

8202

8234 (r)

8266

16394

16426 (r)

16458

2

跳跃

8203

8235

8267 (r)

16395

16427

16459 (r)

8

瞬间伤害

8204

8236

8268 (r)

16396

16428

16460 (r)

7

水下呼吸

8205

8237 (r)

8269

16397

16429 (r)

16461

13

隐身

8206

8238 (r)

8270

16398

16430 (r)

16462

14

(r) = 还原版药水

位元0-3(1、2、4和8)决定了药水效果。目前最高的有效数为14十进制 = 1110二进制。

位元0-5(1、2、4、8、16和32)决定了药水的名字。

位元5(32)和6(64)确定药水的修饰符。

如果位元5(32)为真,那么药水是II级药水(或在某些情况下为还原版药水)。

如果位元6(64)为真,那么药水是延长版药水(或在某些情况下为还原版药水)。

位元5和6皆为真的药水无法被酿造,但是如果通过命令或其他方式获得,则生成并作为II级和(或)延长板,具体取决于效果支持的修饰符。

位元13和14(8192和16384)决定药水是饮用药水或是喷溅药水。

如果位元13为真,则是饮用药水。

如果位元14为真,则是喷溅药水。

位元13和14皆为假的药水无法被酿造,但是如果通过命令或其他方式获得,则会生成并作为饮用药水。

位元7-12和15会被无视,因此很多拥有不同伤害值的药水都有同样的属性。

主条目:成就图标

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox

点数

奖杯

(PS)

9bd25a495b82e528fe52aa24a183e9c2.png本地的酿造厂酿造一瓶药水。从酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能奏效。15G铜杯

外部链接

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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