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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
女巫在喝药水时被杀死会掉落它们正在喝的药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。
钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。
装满玻璃瓶
玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少1⁄3。
主条目:酿造
几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。
药水的不同效果是通过他们的数据值来区分的,除了还原药水与其基础药水相同。
药水像吃食物一样,能通过按住使用键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果。
主条目:酿造
药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入红石粉获得,而二级药水需要荧石粉。如果对延长版的药水加入荧石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。
大部分药水能通过加入发酵蛛眼被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。
基础药水
基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。
图标
名称
数据值
作用
水瓶
0
每一种配方的基础
粗制的药水
16
所有主要药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础)
浑浊的药水
32
虚弱药水的基础
平凡的药水(延长版)
64
虚弱药水(延长版)的基础
平凡的药水
8192
虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础
主要药水
注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的8⁄3。
正面效果
图标
名称
持续时间
损害值
作用
再生药水
0:45
8193
每50刻(2.5秒)回复1(),共回复18(
× 9)。
再生药水
2:00
8257
每50刻(2.5秒)回复1(),共回复48(
× 24)。
再生药水 II
0:22.5
8225
每25刻(1.25秒)回复1(),共回复18(
× 9)。
迅捷药水
3:00
8194
增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水
8:00
8258
迅捷药水 II
1:30
8226
增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。
抗火药水
3:00
8195
给予对火,熔岩,和烈焰人的远程攻击的免疫力。
抗火药水
8:00
8259
治疗药水
瞬间
8197
每等级回复4(
)
治疗药水 II
瞬间
8229
每等级回复8(
)
夜视药水
3:00
8198
在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,
用橘色的光使熔岩变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
夜视药水
8:00
8262
力量药水
3:00
8201
增加130%近战攻击伤害。(相当于x2.3倍)
力量药水
8:00
8265
力量药水 II
1:30
8233
增加260%近战攻击伤害。(相当于x3.6倍)
跳跃药水
3:00
8203
允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。
跳跃药水
8:00
8267
跳跃药水 II
1:30
8235
进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。
水肺药水
3:00
8205
在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
水肺药水
8:00
8269
隐身药水
3:00
8206
使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。
(第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使
生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些
生物"盔甲"(羊的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛/末影人
的眼、'箭'和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。
隐身药水
8:00
8270
负面效果
图标
名称
持续时间
损害值
作用
剧毒药水
0:45
8196
随着时间减少36( × 18)伤害,最多使生命减到1(
)。
剧毒药水
2:00
8260
随着时间减少96( × 48)伤害,最多使生命减到1(
)。
剧毒药水 II
0:22.5
8228
随着时间减少36( × 18)伤害,最多使生命减到1(
)。
虚弱药水
1:30
8200
减少0.5(¼心)的近战伤害。
虚弱药水
4:00
8264
迟缓药水
1:30
8202
降低15%移动速度。(疾跑每秒4.75格)
迟缓药水
4:00
8266
伤害药水
瞬间
8204
造成6(
)的伤害。
伤害药水 II
瞬间
8236
造成12( × 6)的伤害。
无法酿造的药水
这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。
图标
名称
持续时间
损害值
再生药水 II
1:00
8289
迅捷药水 II
4:00
8290
力量药水 II
4:00
8297
剧毒药水 II
1:00
8292
跳跃药水 II
4:00
8299
未使用的药水
在Beta 1.9-pre2中保留了30种未使用的药水。所有未使用的药水均没有效果,并且与其他药水用的是同一个材质。下面是它们的名称和数据值列表。
这些药水只能通过使用命令/give minecraft:potion 1 {CustomPotionEffects:[]}得到。对数值乘以64会得到相同的药水。 与其他药水一样,将值加上16384会得到喷溅药水的版本。
带*的值在命令末尾不需要{CustomPotionEffects:[]}。
名称
数据值
枯燥的药水
2 & 3
平淡的药水
4 & 5
清澈的药水
6 & 7*
乳白的药水
8 & 9
弥漫的药水
10 & 11
朴实的药水
12 & 13
稀薄的药水
14 & 15*
平坦的药水
18 & 19
笨重的药水
20 & 21
笨拙的药水
22 & 23*
名称
数据值
圆滑的药水
24 & 25
平滑的药水
26 & 27*
倜傥的药水
28 & 29
温和的药水
30 & 31*
高雅的药水
34 & 35
花哨的药水
36 & 37
迷人的药水
38 & 39*
迅速的药水
40 & 41
精致的药水
42 & 43*
亲切的药水
44 & 45
名称
数据值
闪亮的药水
46 & 47*
有力的药水
48* & 49
犯规的药水
50 & 51
无味的药水
52 & 53
稠密的药水
54 & 55*
苛刻的药水
56 & 57
辛辣的药水
58 & 59*
多毛的药水
60 & 61
发臭的药水
62 & 63*
打嗝的药水
63 & 64
药水的数据值为373,ID名称为minecraft:potion。它们使用自己的物品数据来确定应用哪一种药水效果。
物品数据
药水效果
普通
II级药水
延长版
喷溅药水
II级喷溅药水
延长版喷溅药水
ID
生命恢复
8193
8225
8257
16385
16417
16449
10
速度
8194
8226
8258
16386
16418
16450
1
防火
8195
8227 (r)
8259
16387
16419 (r)
16451
12
中毒
8196
8228
8260
16388
16420
16452
19
瞬间治疗
8197
8229
8261 (r)
16389
16421
16453 (r)
6
夜视
8198
8230 (r)
8262
16390
16422 (r)
16454
16
虚弱
8200
8232 (r)
8264
16392
16424 (r)
16456
18
力量
8201
8233
8265
16393
16425
16457
5
缓慢
8202
8234 (r)
8266
16394
16426 (r)
16458
2
跳跃
8203
8235
8267 (r)
16395
16427
16459 (r)
8
瞬间伤害
8204
8236
8268 (r)
16396
16428
16460 (r)
7
水下呼吸
8205
8237 (r)
8269
16397
16429 (r)
16461
13
隐身
8206
8238 (r)
8270
16398
16430 (r)
16462
14
(r) = 还原版药水
位元0-3(1、2、4和8)决定了药水效果。目前最高的有效数为14十进制 = 1110二进制。
位元0-5(1、2、4、8、16和32)决定了药水的名字。
位元5(32)和6(64)确定药水的修饰符。
如果位元5(32)为真,那么药水是II级药水(或在某些情况下为还原版药水)。
如果位元6(64)为真,那么药水是延长版药水(或在某些情况下为还原版药水)。
位元5和6皆为真的药水无法被酿造,但是如果通过命令或其他方式获得,则生成并作为II级和(或)延长板,具体取决于效果支持的修饰符。
位元13和14(8192和16384)决定药水是饮用药水或是喷溅药水。
如果位元13为真,则是饮用药水。
如果位元14为真,则是喷溅药水。
位元13和14皆为假的药水无法被酿造,但是如果通过命令或其他方式获得,则会生成并作为饮用药水。
位元7-12和15会被无视,因此很多拥有不同伤害值的药水都有同样的属性。
主条目:成就图标
游戏内描述
实际需求(若异)
Xbox
点数
奖杯
(PS)
本地的酿造厂酿造一瓶药水。从酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能奏效。15G铜杯
外部链接