c语言 void函数数组,c语言小游戏——函数+数组

今天我们用c语言来制作一个简单的飞行小游戏

我们先看一下完成的动画效果:

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大致思路:我们确定一个数组来当作我们需要建造的蓝图,利用for语句历遍二维数组的所有内容同时搭配if判断语句在不同的位置输出不同的内容

1.我们首先确定 当读取array[i][j]=0时,我们在该位置输出空格“ ”;

当读取array[i][j]=1时,我们在该位置输出用户“* ”;

当读取array[i][j]=2时,我们在该位置输出子弹“ |”;

当读取array[i][j]=3时,我们在该位置输出敌机 “¥”;

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2.历遍数组的内容 在控制台输出静止时的内容

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image

3.编写用户控制函数即 当用户输入”w“时,用户本身向上移动一个单位;

当用户输入”s“时,用户本身向下移动一个单位;

当用户输入”a“时,用户本身向右移动一个单位;

当用户输入”d“时,用户本身向左移动一个单位;

由于我们每次输入一个命令时,必须按下回车才能接受指令导致游戏体验差,所以在此处我们导入conio.h头文件,使用_kbhit()函数来判断是否有键盘输入;

void updateWithInput() {

char input;

if (_kbhit()) {

input = _getch();

if (input == 'w') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_x--;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 'a') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_y--;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 's') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_x++;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 'd') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_y++;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == ' ') {

int left = position_y + bulletwidth;

int right = position_y - bulletwidth;

if (left > width) left = width - 1;

if (right < 0) right = 0;

for (int i = right; i < left; i++) {

map[position_x-1][i] = 2;

//system("pause");

}

}

}

}

4.最后一步也是最繁琐的一步,我们将(1)判断子弹是否打中敌机,如果打中则敌机和子弹消失,同时生成新的敌机(2)控制子弹上升和敌机下降(3)判断敌机是否打中用户,如果打中则游戏结束(4)判断敌机是否跑出游戏界面,如果抛出游戏界面则产生新的敌机;

(1)首先我们历遍数组,找到子弹所在的位置停留并进行判断:

for (int i = 0; i < width; i++) {

for (int j = 0; j < height; j++) {

if (map[i][j]==2) {

for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {

if ((i == enemy_x[k]) && (j == enemy_y[k])) {

score++;

if (score % 5 == 0)bulletwidth++;

iskilled[k] = k;

//敌机消失

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;

enemy_x[k] = rand() % 2;

enemy_y[k] = rand()% width;//敌机消失后 再生一个新的敌机;

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;

map[i][j] = 0;//同时子弹消失;

}else{

map[i][j] = 0;

if (i > 0)map[i - 1][j] = 2;

}

}

}

}

}

2.历遍所有敌机所在的位置,判断敌机位置和用户的位置:

for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {

if ((enemy_x[k] == position_x) && (enemy_y[k] == position_y)) {

printf("失败\n");

Sleep(3000);

system("pause");

exit(0);

}

if (enemy_x[k] > height) {//敌机抛出屏幕

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;

enemy_x[k] = rand() % 2;

enemy_y[k] = rand() % width;

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//产生新的敌机同时减分

score--;

}

if (speed == enemyMovespeed) {//没有被击中的敌机下移;

for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {

if (k != iskilled[k]) {

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;

enemy_x[k] += 1;

speed = 0;

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;

}

else {

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;

speed = 0;

}

}

}

}

最后附上该游戏的所有代码:

#include "pch.h"

#include

#include

#include

constexpr auto height = 15;

constexpr auto width = 20;

constexpr auto enemyNum = 5;

int position_x, position_y;//用户位置;

int map[width][height] = {0};//界面大小

/*

0 输出空格 1=用户 2=子弹 3=敌机

*/

int enemy_x[enemyNum],enemy_y[enemyNum];//敌机位置;

int score;

int bulletwidth = 1;

int enemyMovespeed;

void startup();//初始化数据

void show();

void updateWithInput();//与用户输入有关的更新;

void updateWithoutInput();

int main()

{

startup();

while (1) {

show();

updateWithoutInput();

updateWithInput();

}

return 0;

}

void startup() {

position_x = height-1;

position_y = width / 2;

map[position_x][position_y] = 1;//用户

enemyMovespeed = 20;

int k;

for (k = 0; k < enemyNum; k++) {

enemy_x[k] = rand() % 2;

enemy_y[k] = rand() % width;

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//敌机;

}

//printf("%d,%d,%d,%d,%d", enemy_y[0], enemy_y[1], enemy_y[2], enemy_y[3], enemy_y[4]);

//system("pause");

score = 0;

}

void show() {

system("cls");

for (int i = 0; i < width; i++) {

for (int j = 0; j < height; j++)

{

if (map[i][j] == 0) {

printf(" ");

}

if (map[i][j] == 1) {//输出用户

printf("*");

}

if (map[i][j] == 2) {

printf("|");

}

if (map[i][j] == 3) {

printf("@");

}

}

printf("\n");

}

printf("得分:%d",score);

Sleep(50);

}

void updateWithInput() {

char input;

if (_kbhit()) {

input = _getch();

if (input == 'w') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_x--;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 'a') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_y--;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 's') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_x++;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 'd') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_y++;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == ' ') {

int left = position_y + bulletwidth;

int right = position_y - bulletwidth;

if (left > width) left = width - 1;

if (right < 0) right = 0;

for (int i = right; i < left; i++) {

map[position_x-1][i] = 2;

//system("pause");

}

}

}

}

void updateWithoutInput() {

int iskilled[5];//记录被击中的敌机

// 子弹上升 ;

for (int i = 0; i < width; i++) {

for (int j = 0; j < height; j++) {

if (map[i][j]==2) {

for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {

if ((i == enemy_x[k]) && (j == enemy_y[k])) {

score++;

if (score % 5 == 0)bulletwidth++;

iskilled[k] = k;

//敌机消失

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;

enemy_x[k] = rand() % 2;

enemy_y[k] = rand()% width;//敌机消失后 再生一个新的敌机;

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;

map[i][j] = 0;//同时子弹消失;

}else{

map[i][j] = 0;

if (i > 0)map[i - 1][j] = 2;

}

}

}

}

}

static int speed = 0;

if (speed < enemyMovespeed) {

speed++;

}

for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {

if ((enemy_x[k] == position_x) && (enemy_y[k] == position_y)) {

printf("失败\n");

Sleep(3000);

system("pause");

exit(0);

}

if (enemy_x[k] > height) {//敌机抛出屏幕

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;

enemy_x[k] = rand() % 2;

enemy_y[k] = rand() % width;

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//产生新的敌机同时减分

score--;

}

if (speed == enemyMovespeed) {//没有被击中的敌机下移;

for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {

if (k != iskilled[k]) {

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;

enemy_x[k] += 1;

speed = 0;

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;

}

else {

map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;

speed = 0;

}

}

}

}

}

最后 有一个暂未解决的问题:我们在第一次选择敌机出现的位置时使用了rand()函数,我们随机取了5个值,但是由于rand()并不是一个完全随机的函数(自己可以百度)导致我们第一次5个敌机出现的位置有一个bug:有部分敌机位置重复出现在一个位置上,所以在被击中时并没有消失。

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