c语言韩信点兵按从1至5报数用穷举法,C语言穷举法经典例题.ppt

C语言穷举法经典例题

枚举法(穷举法) “笨人之法”: 把所有可能的情况一一测试,筛选出符合条件的各种结果进行输出。 百元买百鸡问题分析 百元买百鸡问题分析 优化 继续优化 课堂讨论:谁做的好事? 有四位同学中的一位做了好事,不留名,表扬信来了之后,校长问这四位是谁做的好事。 A说:不是我。 B说:是C。 C说:是D。 D说:C胡说。 已知三个人说的是真话,一个人说的是假话。现在要根据这些信息,找出做了好事的人。 编程思路: 如何找到该人,一定是“先假设该人是做好事者,然后到每句话中去测试看有几句是真话”。“有三句是真话就确定是该人,否则换下一人再试”。 比如,先假定是A同学,让 thisman='A'; 代入到四句话中 A说:thisman!=‘A’;‘A’!=‘A’假,值为0。 B说:thisman==‘C’;‘A’==‘C’假,值为0。 C说:thisman==‘D’;‘A’==‘D’假,值为0。 D说:thisman!=‘D’;‘A’!=‘D’真,值为1。 显然,不是'A'做的好事(四个关系表达式值的和为1) 再试B同学,让thisman=‘B’; 代入到四句话中 A说:thisman!=‘A’;‘B’!=‘A’真,值为1。 B说:thisman==‘C’;‘B’==‘C’假,值为0。 C说:thisman==‘D’;‘B’==‘D’假,值为0。 D说:thisman!=‘D’;‘B’!=‘D’真,值为1。 显然,不是'B'所为(四个关系表达式值的和为2) 再试C同学,让thisman=‘C’; 代入到四句话中 A说:thisman!=‘A’;‘C’!=‘A’真,值为1。 B说:thisman==‘C’;‘C’==‘C’真,值为1。 C说:thisman==‘D’;‘C’==‘D’假,值为0。 D说:thisman!=‘D’; ‘C’!=‘D’真,值为1。 显然,就是‘C’做了好事(四个关系表达式值之和为3) 这时,我们可以理出头绪,要用枚举法,一个人一个人地去试,四句话中有三句为真,该人即所求。 #include void main( ) {char thisman; int sa,sb,sc,sd,cond; for (thisman='A'; thisman<='D'; thisman++) { sa=(thisman != 'A'); sb=(thisman == 'C'); sc=(thisman == 'D'); sd=(thisman != 'D'); cond=sa+sb+sc+sd; if (cond==3)  printf("做好事的人是:%c\n", thisman); } } 利用穷举法求解趣味智力题 (韩信点兵) 韩信有一队兵,他想知道有多少人,便让士兵排队报数。按从1至5报数,最末一个士兵报的数为1;按从1至6报数,最末一个士兵报的数为5;按从1至7报数,最末一个士兵报的数为4;最后再按从1至11报数,最末一个士兵报的数为10。你知道韩信至少有多少兵吗? 设兵数为x,则x应满足: x%5 == 1 && x%6 == 5 && x%7 == 4 && x%11 == 10 穷举法对x从1开始试验 穷举法求解韩信点兵 #include void main() { int x; for (x=1; x < 5000 ;x++) { if (x%5==1 && x%6==5 && x%7==4 && x%11==10) { printf(" x = %d\n", x); } } } /*属于“瞎猫碰死耗子”的做法*/ 穷举法求解韩信点兵 #include void main() { int x; for (x=1; ;x++) { if (x%5==1 && x%6==5 && x%7==4 && x%11==10) { printf(" x = %d\n", x); } } } /*死循环——永远不会退出的循环*/ 穷举法求解韩信点兵:方案1-goto #include void main() { int x; for (x=1; ;x++) { if (x%5==1 && x%6==5 && x%7==4 && x%11==10) { printf(" x = %d\

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