多线程总结之旅(10):线程同步之原子操作

  前面几篇我们介绍了线程同步的临界区、互斥量、事件、信号量四种方式。 .NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的“原子性”;另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行。.NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/加锁或者是信号灯这两种方式,只是它们的适用场合有所不同。下面我们下来总结一下之前几种同步方式的区别,然后再讲一下原子操作Interlocked


 

  一、几种同步方法的区别

      lock和Monitor是.NET用一个特殊结构实现的,Monitor对象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系统资源要求方面可能更为有效,同步速度较快,但不能跨进程同步。lock(Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的封装),主要作用是锁定临界区,使临界区代码只能被获得锁的线程执行。Monitor.Wait和Monitor.Pulse用于线程同步,类似信号操作,个人感觉使用比较复杂,容易造成死锁。

      互斥体Mutex和事件对象EventWaitHandler属于内核对象,利用内核对象进行线程同步,线程必须要在用户模式和内核模式间切换,所以一般效率很低,但利用互斥对象和事件对象这样的内核对象,可以在多个进程中的各个线程间进行同步。

      互斥体Mutex类似于一个接力棒,拿到接力棒的线程才可以开始跑,当然接力棒一次只属于一个线程(Thread Affinity),如果这个线程不释放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那么没办法,其他所有需要接力棒运行的线程都知道能等着看热闹。

      EventWaitHandle 类允许线程通过发信号互相通信。通常,一个或多个线程在 EventWaitHandle 上阻止,直到一个未阻止的线程调用 Set 方法,以释放一个或多个被阻止的线程。

 


 

  二、原子操作Interlocked

  Interlocked提供很多方法执行原子操作,下边将详细介绍

  1、Increment自增效果   

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace InterLocked
{
    class Program
    {
            static void Main(string[] args)
            {
                for (int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    Thread t = new Thread(Run);

                    t.Start();
                }

                Console.Read();
            }

            static int count = 0;

            static Mutex mutex = new Mutex();

            static void Run()
            {
                mutex.WaitOne();
                Thread.Sleep(100);

                Console.WriteLine("当前数字:{0}", Interlocked.Increment(ref count));
                mutex.ReleaseMutex();
            }
        
    }
}

 

  2、Decrement自减操作

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace InterLocked
{
    class Program
    {
            static void Main(string[] args)
            {
                for (int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    Thread t = new Thread(Run);

                    t.Start();
                }

                Console.Read();
            }

            static int count = 20;

            static Mutex mutex = new Mutex();

            static void Run()
            {
                mutex.WaitOne();
                Thread.Sleep(100);

                Console.WriteLine("当前数字:{0}", Interlocked.Decrement(ref count));
                mutex.ReleaseMutex();
            }
        
    }
}

  3、Add加法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace InterLocked
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int i = 10;

            Interlocked.Add(ref i, 20);

            Console.WriteLine(i);  //i=30
            Console.ReadKey();
        }
            
        
    }
}

  4、Exchange 赋值操作

 

 

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace InterLocked
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int i = 10;

            Interlocked.Exchange(ref i, 30);

            Console.WriteLine(i);  //i=30

            Console.ReadKey();
        }
        
    }
}

 

InterLocked类还有很多方法,这里就不一一介绍了。。。。。。。。。。。。。。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qtiger/p/5826832.html

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