TextureCache类的加载方式优化

cocos中有一个加载纹理的类:TextureCache,这个类在加载资源的流程如下:

如上图可见,这个流程有一个问题,假如同时加载多个相同URL的纹理,在第一次加载还没有完成之前,会添加多个相同URL的加载任务。

对于这个问题,cocos应该是知道的,所以在加载线程里面,他们做了两个处理,当准备加载一个资源时,先判断是否已经缓存纹理,并且判断回调队列里面是否已经有相同URL的纹理等待回调。这样做可以避免相同URL的纹理加载多次。

再看回调的实现,它是监听schedule事件,没帧执行一次,每一次只回调一个回调任务。这样问题就要了,假如同一时间加载同一个URL多次,会建立多个加载任务及后面会建立多个回调任务。又因为回调任务,每帧只会执行一次,所以,资源回调显示的时间就被延长了。

我们想达到的目的是,同一个任务,如果加载多次,可以在加载完成时,统一会回调,这样就不会拉长回调时间。

修改流程图如下:

如上图,当加载纹理时,判断是否已经在加载队列和回调队列里面,如果已经存在,往任务的回调列表里面添加一个回调,当加载任务完成时,遍历回调列表,挨个执行回调。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/junxiong/p/4895127.html

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