在.NET中基于Windows消息的IPC实现

在.NET中基于Windows消息的IPC实现
一、什么是IPC
IPC(Inter process Communication)就是“进程间通讯”。我们都知道,在windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。
随着Windwos98、Windows NT、Windows2000等32位的操作系统的出现,每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。
二、如何实现IPC
那么在windows当前系统下,如何实现进程通讯呢?其实有很多方法,如:
1、    剪贴板Clipboard
2、    DDE(动态数据交换)
3、    内存映像
4、    消息管道
5、    邮件槽
6、    Socket
7、    RPC
8、    串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)
9、    COM/DCOM
10、Windows消息
三、基于Windows消息的IPC
现在让我们进入今天我们要讲的主题:“基于Windows消息的IPC实现”。
在这里,我假定大家对Windows消息机制都有很好的理解,所以我就不在这上面费太多的墨水了。我们直接看看Windows消息是怎么样实现进程间通讯的。我们首先看看Windows的消息常数:
WM_COPYDATA=0x004A//  当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息。
这就是我们要的。下面我们来看看如何利用它来实现IPC。
让我们先看看几个API函数,没有它们,我们没有办法将数据发送出去。
1、 PostMessage 
函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。
函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
参数
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
2、 SendMessage 
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
3、 RegisterWindowMessage
函数功能:RegisterWindowMessage函数定义一个新的窗口消息,该消息保证在整个系统范围内是唯一的。调用SendMessage或PostMessage函数时可以使用该函数返回的消息值。
函数原型:UINT RegisterWindowMessage(lpsz)
参数:
lpsz指向一个以NULL结束的字符串,该字符串指定待登记的消息。
返回值:若成功地登记了消息,返回值是一个消息标识符。该标识符值的范围在0XC000到0XFFFF之间,否则,返回值为0。
我们现在在C#中声明这些API函数:
        [DllImport( " user32 " )]
        
internal   static   extern   int  RegisterWindowMessage( string  lpString);
        [DllImport(
" user32 " )]
        
internal   static   extern   int  PostMessage(IntPtr hWnd,  int  Msg,  int  wParam,  int  lParam);
        [DllImport(
" user32 " )]
        
internal   static   extern   int  PostMessage(IntPtr hwnd,  int  wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
        [DllImport(
" user32 " )]
        
internal   static   extern   int  SendMessage(IntPtr hWnd,  int  Msg, IntPtr wParam,  ref  COPYDATASTRUCT lParam);
然后定义一些我们需要的常数:
                 internal   const   int  WM_COPYDATA  =   0x004A // 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
         internal   const   int  WM_DESTROY  =   0x0002 // 窗体被销毁
         internal   const   int  WM_CREATE  =   0x0001 // 应用程序创建一个窗口
         internal   const   int  WM_QUERYENDSESSION  =   0x0011 // 当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
         internal   static   readonly  IntPtr HWND_BROADCAST  =   new  IntPtr( 0xFFFF );
我们还需要一个传送数据的结构:
     /**/ ///<summary>
    
///发送WM_COPYDATA消息的数据结构
  
///</summary>

     internal   struct  COPYDATASTRUCT
    
... {
        
/**////<summary>
        
///用户自定义数据
        
///</summary>

        internal IntPtr dwData;
        
/**////<summary>
        
///数据长度
        
///</summary>

        internal int cbData;
        
/**////<summary>
        
///数据首地址指针
        
///</summary>

        internal IntPtr lpData;
    }

现在我们来看看具体如何实现:
1、 我们首先创建一个类,让它从Form类继承,因为我们需要一个窗体,然后对它的消息进行处理:

 

internal   class  WinMsg : Form

... {

        
private string _messageString;

        
private List<IntPtr> _windowList;

        
private int _message;

        
private int _intHandler;

        
private bool _isConnected;

}

 

2、 然后定义构造函数,在构造函数里注册一个消息通道值,并发出一个广播通知其它在这个通道的窗口。
         internal  WinMsg( string  messageString)
        
... {
            _messageString 
= messageString;
            _isConnected 
= false;
            _intHandler 
= Handle.ToInt32();
            _windowList 
= new List<IntPtr>();
            _message 
= Win32.RegisterWindowMessage(_messageString);//注册一个消息通道
            int errCode = Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.CONNECTION, _intHandler);//向此通道内所有的窗口广播自己的句柄
            if (errCode == 0)
            
...{
                
throw new Win32Exception(errCode);//发生错误,抛出异常
            }

            
else
            
...{
                _isConnected 
= true;
            }

        }
3、 重写基类的WndProc函数,处理接收到的消息:
         protected   override   void  WndProc( ref  Message m)
        
... {
            
if (m.Msg == _message)//接收到广播消息,进行处理
            ...{
                
int LParam = m.LParam.ToInt32();
                
int WParam = m.WParam.ToInt32();
                
if (LParam != 0 && LParam != _intHandler)
                
...{
                    
if (WParam == Win32.DISCONNECTION)
                    
...{
                        _windowList.Remove(m.WParam);
//将对方窗口的句柄从列表中删除
                    }

                    
else
                    
...{
                        
if (WParam==Win32.CONNECTION)
                        
...{
                            Win32.PostMessage(m.LParam, _message, Win32.REVERSION, _intHandler);
                        }

                        _windowList.Add(m.LParam);
//将对方窗口的句柄存入列表中
                    }

                }

                
return;
            }

            
switch (m.Msg)
            
...{
                
case Win32.WM_COPYDATA://接收到其它窗口发送过来的数据
                    ...{
                        COPYDATASTRUCT data 
= new COPYDATASTRUCT();
                        data 
= (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(data.GetType());
                        
byte[] message = new byte[data.cbData];
                        Marshal.Copy(data.lpData, message, 
0, data.cbData);//从非托管内存中将数据复制到我们的byte数组中。
                        Anyzler(m.WParam, message);//在这里处理接收到的数据。
                    }

                    
break;
                
case Win32.WM_DESTROY:
                
case Win32.WM_QUERYENDSESSION://窗口被关闭,向其它窗口广播通知从队列中删除自己
                    Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.DISCONNECTION, _intHandler);
                    
base.WndProc(ref m);//调用基类的消息处理函数。
                    break;
                
default:
                    
base.WndProc(ref m); //调用基类的消息处理函数。
                    break;
            }

        }
4、 定义发送消息的函数:
         internal   void  Send( byte [] message)
        
... {
            
if (_isConnected)
            
...{
                
int length = message.Length;
                IntPtr ptr 
= Marshal.AllocHGlobal(length);//申请一块非托管内存
                Marshal.Copy(message, 0, ptr, length);//将要发送的数据封送到非托管内存
                COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT();
                data.dwData 
= IntPtr.Zero;//这里可以随意定义。
                data.cbData = length;//传递要发送的数据的长度
                data.lpData = ptr;//传递要发送的数据的地址指针
                
//向其它所有窗口发送数据,这里不能发广播消息。必须一个一个发送。
                foreach (IntPtr window in _windowList)
                
...{
                    Win32.SendMessage(window, Win32.WM_COPYDATA, 
this.Handle, ref data);
                }

                Marshal.FreeHGlobal(ptr);
//释放这块非托管内存,这行一定要写上,不然会内存泄漏。
            }

        }
好了,主要代码就是这些了!附上我的例子源代码,放在我的资源中! http://files.cnblogs.com/wzd24/28135640620.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/wzd24/archive/2007/05/22/755013.html

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