1\ 保密问题,有些朋友认为,把产品交给外包保密性就得不到保证:
提供上门测试服务,最大程序上保证保密性.
2\ 二测试次数问题:
性能压测,并不是越多越好,现在的webgame 生存周期为1年左右,在一个产品的生存周期中,有4---6次测试就可以了
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2\ 二测试次数问题:
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