关于Android界面设计的知识点或是设计规范,25学堂跟大家分享了不少了,而且很多还是跟Android 官方的知识点,并没有真正体现出在实践中得出来的。今天就不一样了,非常感谢厚朴工作室的关于Android设计经验分享。25学堂特地转载过来跟大家一起分享。
同时在步入2014年之际,很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。
第一部分:Android界面设计新手教程之常用形式
Android定义了自己的风格和UI规范,进行设计时除了要注意通用的人机交互,还要注意和IOS系统的区别。
A. 触摸反馈
利用颜色和光作为触摸的反馈,强调交互行为的结果,暗示哪些操作能用,哪些操作不能用。
图2
B.Android设计中的48dp定律原则
通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。
为什么要用48dp呢?
一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。
如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
(1). 触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
(2). 在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
而每个UI元素之间的空白通常是8dp.
简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
C. Android设计常用字体
安卓4.0(Ice Cream Sandwich)之后用的字体是Roboto。
第二部分:Android界面设计经验分享
我们都知道做UI的话,规范很重要,细节也很重要。下面分享的我们常用的photoshop软件操作经验分享。
A. 对齐工具
多用PS顶部功能栏的这些对齐选项。
B. 文本工具
点击即可进入编辑状态,建议使用此方法,尤其对于APP中经常出现的列表文字,每一行的字符少,单独分开,易于编辑和对齐。 点击后拖拉出输入框,适用于区块文字,成段文字,慎用。
C. 图层命名
语义化命名,并进行合理分组
图5
D. 图层效果
做UI,质感很重要。善用图层效果。
图6
E. 参考线
拉好参考线,分好区块,开启智能对齐,有利于提高工作效率。
F. 文件格式
Flie—Save for Web,保存为网络格式,切好的图可以直接分开保存。
G. 规范标注
通常APP设计都会涉及到多个分辨率兼容开发的问题,因此设计的时候,要定好规范。最好建立相关文档,记录使用的字体、颜色,常用的字号和间距,给出编号A1 A2 A3 B1 B2 B3,不同分辨率下换算的结果,便于技术人员进行开发。
如需对设计稿进行后期的标注,则可使用该套规范,对设计稿中的字号、颜色、间距进行标注。推荐一个小工具,MarkMan,标注设计稿十分方便。因为这是一个Adobe的插件,所以可以和PS同步。在MarkMan中打开psd源图进行标注,若psd源图有所修改,刷新之后即可同步到MarkMan文件中。
H. 兼容性测试
做好的设计稿进行实体机的测试很重要,因为电脑屏幕上看到的效果和手机屏幕上看到的效果可能不太一样。把常见的三种分辨率都要进行测试,当然能所有分辨率都测试一遍最好,不过这取决于有多土豪,或者身边有多少土豪朋友。
如果想做一个好的UI设计师,一定要从规范入手。很多都是细节的东西,在于积累。
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