makeintresource:VC MAKEINTRESOURCE 析疑

常常 看到对MAKEINTRESOURCE的疑问,认为怎么能把一个整数转化一个指向字符串的指针?下面是这个宏的定义。
#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) ((LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))


为什么能把一个一个ID号转化一个字符串指针,理论是不成立的,因为如果将其转化,将会是系统不允许的一内存空间。
实际上这个宏是配合CString 一起来用的。如果单独用这个宏来输出字符串,比如AfxMessageBox(MAKEINTRESOURCEA(ID))根本不会是你所想要的字符串输出。

无论是CString 的构造函数还是赋值运算符都会对这个输入的地址值做一个处理。
就是调用CheckImplicitLoad来判断是否是字符串指针还是资源ID.CheckImplicitLoad的源代码如下。

bool CheckImplicitLoad( __in_opt const void* pv )
{
bool bRet = false;

if( (pv != NULL) && IS_INTRESOURCE( pv ) )
{
UINT nID = LOWORD( reinterpret_cast< DWORD_PTR >( pv ) );
if( !LoadString( nID ) )
{
ATLTRACE( atlTraceString, 2, _T( "Warning: implicit LoadString(%u) failed\n" ), nID );
}
bRet = true;
}


return( bRet );
}

其中宏IS_INTRESOURCE 的定义是#define IS_INTRESOURCE(_r) ((((ULONG_PTR)(_r)) >> 16) == 0)
也就是说判断pv的值是否小于0x10000,如果小于这个值,证明是一个资源ID,则将指针强制转换为资源ID,并从资源中加载字符串;如果不是,则认为是一个字符串指针。

我想 MAKEINTRESOURCE 的作用在于与CString的参数类型兼容。如果是资源ID作一次转化内部还是会将其转化回来。
结论,MAKEINTRESOURCE 一定要和CString类结合使用才有意义。

转载于:https://www.cnblogs.com/phonefans/archive/2008/12/25/1362584.html

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-------------------------------------------------------------------------------- PictureEx图片显示类支持以下格式的图片:GIF (including animated GIF87a and GIF89a), JPEG, BMP, WMF, ICO, CUR等,我特别推崇的是可以做出动画,而且轻而易举,确实很COOL。 下面是详细的编程过程: 1. 新建项目:在VC6中用MFC新建一个基于对话框的GifDemo应用程序,接受所有缺省选项即可; 2.在项目中插入文件:把PictureEx.h,PictureEx.cpp文件copy 到项目文件夹下,Project->Add to Project->Files中选上PictureEx.h,PictureEx.cpp, Insert; 3.加入图片控件:从对话框控件中把Picture Control(图片控件)拖入主对话框中,修改其属性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其余接受缺省选项。再在ClassWiard中为IDF_GIF加入CSatic控制变量m_GifPic, 注意看一下,GifDemoDlg.h中是否加上了#include "PictureEx.h"(由ClassWiard加入)。然后将CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic; 4.加载动画文件:先将要加载的动画文件放到 res 资源文件夹下,再将其Import进项目中,由于MFC只支持256BMP文件的图片,因此,我们要新建一个图片类型:"GIF",我在这里将我网站的宣传图片roaring.gif放进去 (希望大家多支持),并将其ID修改成:IDR_GIFROARING。 ____________________________________ import(导入)gif动画的详细过程: 在resourceview窗口中,单击鼠标右键,在出现的环境菜单中选择“import...”命令,会出现“import resource”选择文件对话框,文件类型选择“所有文件(*.*)”,open as 选项为"auto",再选择动画文件所在目录,选上要载入的动画文件 roaring.gif,再单击 import,由于gif动画类型不是vc默认的文件类型,这时会出现"custom resource type"对话框,键入“"gif"”,再单击ok,然后再修改其id。 ________________________________________________________________ 5.在程序的适当位置添入加载代码: 这里,我们在CGifDemoDlg::OnInitDialog()函数中加入如下代码: // TODO: Add extra initialization here if (m_GifPic.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIFROARING),_T("Gif"))) m_GifPic.Draw(); 如果仅仅把动画载入,到这就可以了,运行一下,应该看看您的的成果了。 下面附带说说如何将这幅动画制作成超链接,以后,咱们也可以宣传自已的公司、网站或产品了。 6.利用ClassWiard加入一个LButtonDown鼠标左键消息处理函数CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point), 添入如下代码: void CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rect; m_GifPic.GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); if (rect.PtInRect(point)) ShellExecute(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,_T("open"), _T("http://roaringwind.best.163.com"),_T(""),NULL,0); CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); } 我在这儿将我主页的地址放上了,运行,点击动画图片就能进入我的站点的了。当然要是能象所有的超链接一样,能将鼠标变成手形,就更好了。 7.改变鼠标形状:将一个鼠标文件放在res文件夹中,IMPORT,ID:IDC_CURSOR1,利用ClassWiard加入一个WM_SETCURSOR消息处理函数CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message), 添入如下代码: BOOL CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rect; m_GifPic.GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); CPoint point; GetCursorPos(&point); ScreenToClient(&point); if (rect.PtInRect(point) && m_hCursor) { SetCursor(m_hCursor); return TRUE; }; return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message); } 不错吧。 大家看到了什么好东西,别忘记了告诉我,谢谢。

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