状态机模式实战

  最近在为澳洲一家保险公司做web应用,在一个收集用户地址信息的页面中,我遇到了一个问题:

      1.当用户输入正确的地址,通过验证。

      2.当用户第一次输入错误的地址,不通过。

      3.当用户第二次输入,不论正确与否,都将通过。

      4.当用户通过后返回上一个页面如果地址没有修改,通过。

                     5.当用户通过后返回上一个页面,地址修改,但不正确,不通过

  当面对这样的需求的时候,我立马有了解决方案,首先要有一个全局变量来保存他输入的地址是否正确的boolean,然后还得有一个session里存放一个地址变量,来比较地址是否改变。

有了这两个变量,我就可以在做验证的时候来通过判断这两个变量的值来决定是否调用验证方法。第一次验证,和第二次验证都可以实现,但是当我想要实现从下个页面跳回上个页面的时候,我的验证逻辑完全失效了,很明显简单的if else和变量已经让整个程序变得臃肿不堪,逻辑混乱。但经过仔细分析之后,我们可以把用户验证的状态分为:init, happy, retry, unhappy 四个状态来判断是否进行地址信息的验证。如下图所示:

                                

通过分析得出四种状态根据isHappyPath来决定自己状态的变化,以及决定页面的跳转。

由此可抽象出状态类:

public abstract class State {
    public abstract void changeState(boolean isHappyPath, StateContext stateContext);
}

public class HappyPath extends State {
    @Override
    public void changeState(boolean isHappyPath, StateContext stateContext) {
        if(!isHappyPath){
       errors.reject("address is wrong");  stateContext.setState(
new Retry()); } } } public class Retry extends State { @Override public void changeState(boolean isHappyPath, StateContext stateContext){ if(isHappyPath){ stateContext.setState(new HappyPath()); } else {   stateContext.setState(new UnhappyPath());
     }  } }
public class UnhappyPath extends State{ @Override public void changeState(boolean isHappyPath, StateContext stateContext){ if(isHappyPath) { stateContext.setState(new HappyPath()); } else if(stateContext.isAddressChanged()){
       errors.reject("address is wrong"); stateContext.setState(
new Retry()); } } }

在设计好状态类和如何切换状态之后,状态机container的具体实现如下:

public class StateContext {
    private State state = new Init();

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void changeState(Address address) {
        state.changeState(isHappyPath(address), this);
    }

    public boolean isHappyPath(Address address){
        return addressValidator(address);
    }
}    

 如此简单的几个类就构成了状态机的实现,方便处理了逻辑的转化以及页面跳转的规则。State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.

  希望能对大家有帮助。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Alex--Yang/p/3391402.html

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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