c语言int a 博客,A*算法的C语言实现

A*算法的C语言实现

#include ”stdio.h“

#include “conio.h”

#include ”assert.h“

#include “stdlib.h”

#define MAPMAXSIZE 100 //地图面积最大为 100x100

#define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它

#define STACKSIZE 65536 //保存搜索节点的堆栈大小

#define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号

#define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标

#define tile_y(n) ((n)/map_w)

// 树结构, 比较特殊, 是从叶节点向根节点反向链接

typedef struct node *TREE;

struct node {

int h;

int tile;

TREE father;

} ;

typedef struct node2 *LINK;

struct node2 {

TREE node;

int f;

LINK next;

};

LINK queue; // 保存没有处理的行走方法的节点

TREE stack[STACKSIZE]; // 保存已经处理过的节点 (搜索完后释放)

int stacktop;

unsigned char map[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE]; //地图数据

int dis_map[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE]; //保存搜索路径时,中间目标地最优解

int map_w,map_h; //地图宽和高

int start_x,start_y,end_x,end_y; //地点,终点坐标

// 初始化队列

void init_queue()

{

queue=(LINK)malloc(sizeof(*queue));

queue->node=NULL;

queue->f=-1;

queue->next=(LINK)malloc(sizeof(*queue));

queue->next->f=MAXINT;

queue->next->node=NULL;

queue->next->next=NULL;

}

// 待处理节点入队列, 依靠对目的地估价距离插入排序

void enter_queue(TREE node,int f)

{

LINK p=queue,father,q;

while(f>p->f) {

father=p;

p=p->next;

assert(p);

}

q=(LINK)malloc(sizeof(*q));

assert(queue);

q->f=f,q->node=node,q->next=p;

father->next=q;

}

// 将离目的地估计最近的方案出队列

TREE get_from_queue()

{

TREE bestchoice=queue->next->node;

LINK next=queue->next->next;

free(queue->next);

queue->next=next;

stack[stacktop++]=bestchoice;

assert(stacktop

return bestchoice;

}

// 释放栈顶节点

void pop_stack()

{

free(stack[--stacktop]);

}

// 释放申请过的所有节点

void freetree()

{

int i;

LINK p;

for (i=0;i

free(stack);

while (queue) {

p=queue;

free(p->node);

queue=queue->next;

free(p);

}

}

// 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小

int judge(int x,int y)

{

int distance;

distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y);

return distance;

}

// 尝试下一步移动到 x,y 可行否

int trytile(int x,int y,TREE father)

{

TREE p=father;

int h;

if (map[y][x]!=' ') return 1; // 如果 (x,y) 处是障碍,失败

while (p) {

if (x==tile_x(p->tile) && y==tile_y(p->tile)) return 1; //如果 (x,y) 曾经经过,失败

p=p->father;

}

h=father->h+1;

if (h>=dis_map[y][x]) return 1; // 如果曾经有更好的方案移动到 (x,y) 失败

dis_map[y][x]=h; // 记录这次到 (x,y) 的距离为历史最佳距离

// 将这步方案记入待处理队列

p=(TREE)malloc(sizeof(*p));

p->father=father;

p->h=father->h+1;

p->tile=tile_num(x,y);

enter_queue(p,p->h+judge(x,y));

return 0;

}

// 路径寻找主函数

void findpath(int *path)

{

TREE root;

int i,j;

stacktop=0;

for (i=0;i

for (j=0;j

dis_map[j]=MAXINT;

init_queue();

root=(TREE)malloc(sizeof(*root));

root->tile=tile_num(start_x,start_y);

root->h=0;

root->father=NULL;

enter_queue(root,judge(start_x,start_y));

for (;;) {

int x,y,child;

TREE p;

root=get_from_queue();

if (root==NULL) {

*path=-1;

return;

}

x=tile_x(root->tile);

y=tile_y(root->tile);

if (x==end_x && y==end_y) break; // 达到目的地成功返回

child=trytile(x,y-1,root); //尝试向上移动

child&=trytile(x,y+1,root); //尝试向下移动

child&=trytile(x-1,y,root); //尝试向左移动

child&=trytile(x+1,y,root); //尝试向右移动

if (child!=0)

pop_stack(); // 如果四个方向均不能移动,释放这个死节点

}

// 回溯树,将求出的最佳路径保存在 path[] 中

for (i=0;root;i++) {

path=root->tile;

root=root->father;

}

path=-1;

freetree();

}

void printpath(int *path)

{

int i;

for (i=0;path>=0;i++) {

gotoxy(tile_x(path)+1,tile_y(path)+1);

cprintf("\xfe");

}

}

int readmap()

{

FILE *f;

int i,j;

f=fopen("map.dat","r");

assert(f);

fscanf(f,"%d,%d\n",&map_w,&map_h);

for (i=0;i

fgets(&map[0],map_w+1,f);

fclose(f);

start_x=-1,end_x=-1;

for (i=0;i

for (j=0;j

if (map[j]=='s') map[j]=' ',start_x=j,start_y=i;

if (map[j]=='e') map[j]=' ',end_x=j,end_y=i;

}

assert(start_x>=0 && end_x>=0);

return 0;

}

void showmap()

{

int i,j;

clrscr();

for (i=0;i

gotoxy(1,i+1);

for (j=0;j

if (map[j]!=' ') cprintf("\xdb");

else cprintf(" ");

}

gotoxy(start_x+1,start_y+1);

cprintf("s");

gotoxy(end_x+1,end_y+1);

cprintf("e");

}

int main()

{

int path[MAXINT];

readmap();

showmap();

getch();

findpath(path);

printpath(path);

getch();

return 0;

}

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