Android 多线程:使用Thread和Handler

 

当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。

比如说从网上获取一个图片,在一个ImageView中将其显示出来,这种涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个线程完成网络访问,但是在获得图片后,是不能直接在网络操作线程中调用ImageView的相关方法的,因为其他线程中是不能直接访问主UI线程成员 。

完整代码:

注意的是:Manifest.xml文件中,要声明网络权限。

 

package com.xsjayz.thread;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

/**
 * 使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面
 * 
 * <a href="http://my.oschina.net/arthor" class="referer" target="_blank">@author</a>  XuShaoJie
 * @version 2012-08-31
 */
public class ThreadHandlerActivity extends Activity {

	private static final int MSG_SUCCESS = 0;// 获取图片成功的标识
	private static final int MSG_FAILURE = 1;// 获取图片失败的标识

	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	private Thread mThread;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
		mButton = (Button) findViewById(R.id.button);

		mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// 如果线程还没启动,则启动新的线程
				if (mThread == null) {
					mThread = new Thread(runnable);
					mThread.start();

					// 否则提示:"线程已经启动"
				} else {
					Toast.makeText(
							getApplication(),
							getApplication().getString(R.string.thread_started),
							Toast.LENGTH_LONG).show();
				}
			}
		});
	}

	private Handler mHandler = new Handler() {
		// 重写handleMessage()方法,此方法在UI线程运行
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			// 如果成功,则显示从网络获取到的图片
			case MSG_SUCCESS:
				mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
				Toast.makeText(getApplication(),
						getApplication().getString(R.string.get_pic_success),
						Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;
			// 否则提示失败
			case MSG_FAILURE:
				Toast.makeText(getApplication(),
						getApplication().getString(R.string.get_pic_failure),
						Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;
			}
		}
	};

	Runnable runnable = new Runnable() {
		// 重写run()方法,此方法在新的线程中运行
		@Override
		public void run() {
			HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
			// 从网络上获取图片
			HttpGet httpGet = new HttpGet(
					"http://www.oschina.net/img/logo.gif");
			final Bitmap bitmap;
			try {
				HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
				// 解析为图片
				bitmap = BitmapFactory.decodeStream(httpResponse.getEntity()
						.getContent());
			} catch (Exception e) {
				mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();// 获取图片失败
				return;
			}

			// 获取图片成功,向UI线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
			mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS, bitmap).sendToTarget();
		}
	};

}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yja9010/p/3203802.html

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