说起集合类,我们都不陌生,因为在项目中经常会用到。记得每次遇到要存储键值对时,都会想到HashTable,可以在用的过程中却不是很懂,不懂装懂,结果最后还是不会。今天中午正好有时间,就整理了一下相关的类,主要包括:列表、队列、位数组、哈希表和字典。
(一)ArrayList类:使用大小可按需动态增加的数组。
{
static void Main( string [] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add( 100 ); // 单个添加
foreach ( int number in new int [ 6 ] { 9 , 3 , 7 , 2 , 4 , 8 })
{
al.Add(number); // 集体添加方法一
}
int [] number2 = new int [ 2 ] { 11 , 12 };
al.AddRange(number2); // 集体添加方法二
al.Remove( 3 ); // 移除值为3的
al.RemoveAt( 3 ); // 移除第3个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange( 1 , 3 )); // 新ArrayList只取旧ArrayList一部份
Console.WriteLine( " 遍历方法一: " );
foreach ( int i in al) // 不要强制转换
{
Console.WriteLine(i); // 遍历方法一
}
Console.WriteLine( " 遍历方法二: " );
for ( int i = 0 ; i < al2.Count; i ++ ) // 数组是length
{
int number = ( int )al2[i]; // 一定要强制转换
Console.WriteLine(number); // 遍历方法二
}
}
}
(二)Queue类:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。
{
static void Main( string [] args)
{
Queue qu = new Queue();
Queue qu2 = new Queue();
foreach ( int i in new int [ 4 ] { 1 , 2 , 3 , 4 })
{
qu.Enqueue(i); // 入队
qu2.Enqueue(i);
}
foreach ( int i in qu)
{
Console.WriteLine(i); // 遍历
}
qu.Dequeue(); // 出队
Console.WriteLine( " Dequeue " );
foreach ( int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);
}
qu2.Peek(); // 返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
Console.WriteLine( " Peek " );
foreach ( int i in qu2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
(三)Stack类:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。
{
static void Main( string [] args)
{
Stack sk = new Stack();
Stack sk2 = new Stack();
foreach ( int i in new int [ 4 ] { 1 , 2 , 3 , 4 })
{
sk.Push(i); // 入栈
sk2.Push(i);
}
foreach ( int i in sk)
{
Console.WriteLine(i); // 遍历
}
sk.Pop(); // 出栈
Console.WriteLine( " Pop " );
foreach ( int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);
}
sk2.Peek(); // 弹出最后一项不删除
Console.WriteLine( " Peek " );
foreach ( int i in sk2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
(四)哈希表
HashTable就相当于一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;vlaue用于存储对应于key的值。每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对。键不能为空引用,但值可以。当把某个元素添加到HashTable时,将根据键的哈希代码将元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这就大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。
HashTable的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子1.0通常提供速度与大小之间的最佳平衡。当创建Hashtable时,也可以指定其他加载因子。
当向HashTable中添加元素时,HashTable的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到指定的加载因子时,HashTable中存储桶的数目自动增加到大于当前HashTable存储桶两倍的最小质数。
{
public static void Main()
{
Hashtable ht = new Hashtable(); // 创建一个Hashtable实例
ht.Add( " E " , " e " ); // 添加key/value键值对
ht.Add( " A " , " a " );
ht.Add( " C " , " c " );
ht.Add( " B " , " b " );
string s = ( string )ht[ " A " ];
if (ht.Contains( " E " )) // 判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine( " the E key:exist " );
ht.Remove( " C " ); // 移除一个key/value键值对
Console.WriteLine(ht[ " A " ]); // 此处输出a
ht.Clear(); // 移除所有元素
Console.WriteLine(ht[ " A " ]); // 此处将不会有任何输出
}
}
{
Console.WriteLine(de.Key); // de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value); // de.Key对应于key/value键值对value
}
akeys.Sort(); // 按字母顺序进行排序
foreach ( string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + " : " );
Console.WriteLine(ht[skey]); // 排序后输出
}
(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组是排好序的。
{
public static void Main()
{
SortedList sl = new SortedList();
sl[ " c " ] = 41 ;
sl[ " a " ] = 42 ;
sl[ " d " ] = 11 ;
sl[ " b " ] = 13 ;
foreach (DictionaryEntry element in sl)
{
string s = ( string )element.Key;
int i = ( int )element.Value;
Console.WriteLine( " {0},{1} " , s, i);
}
}
}
(六)Dictionary泛型集合
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提高更高类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类。
非泛型集合类 泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable Dictionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>
一般用的最多我认为有ArrayList和HashTable。我们经常用HashTable来存储要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担。如果我们操纵的数据类型相对确定的话,用Dictionary<TKey, TValue>集合类来存储数据就方便多了。
myDic.Add( " aaa " , " 111 " );
myDic.Add( " bbb " , " 222 " );
myDic.Add( " ccc " , " 333 " );
myDic.Add( " ddd " , " 444 " );
// 如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add( " ddd " , " ddd " );
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine( " 此键已经存在: " + ex.Message);
}
// 解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if ( ! myDic.ContainsKey( " ddd " ))
{
myDic.Add( " ddd " , " ddd " );
}
else
{
Console.WriteLine( " 此键已经存在: " );
}
// 而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [ " ddd " ] = " ddd " ;
myDic[ " eee " ] = " 555 " ;
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine( " 不存在的键\ " fff\ " 的键值为: " + myDic[ " fff " ]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine( " 没有找到键引发异常: " + ex.Message);
}
// 解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "" ;
if (myDic.TryGetValue( " fff " , out value))
{
Console.WriteLine( " 不存在的键\ " fff\ " 的键值为: " + value );
}
else
{
Console.WriteLine( " 没有找到对应键的键值 " );
}
// 下面用foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体用来存储健值对
foreach (KeyValuePair < string , string > kvp in myDic)
{
Console.WriteLine( " key={0},value={1} " , kvp.Key, kvp.Value);
}
// 获取值得集合
foreach ( string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine( " value={0} " , s);
}
// 获取值得另一种方式
Dictionary < string , string > .ValueCollection values = myDic.Values;
foreach ( string s in values)
{
Console.WriteLine( " value={0} " , s);
}
整理了一个多小时,终于把基本的整理完了。回头看看自己写的笔记,其实还是挺欣慰的。以前看到大师的博客,总是佩服他们的执着,对技术的渴望表现的淋漓尽致。“让书写成为一种习惯”的确成为他们生活中的一部分,我多么希望自己能够跟随他们的脚步,让自己成长、进步!