自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(45)
  • 收藏
  • 关注

转载 MySQL备份与还原

备份:mysqldump -h127.0.0.1 -uroot -p123456--port=3306 --hex-blob --single-transaction -ddtoa > C:\Users\AMC\Desktop\2016051713.sql参数说明:-h MySQL服务器IP-u MySQL用户名-p MySQL密码-d 只导表结构-...

2019-08-21 06:53:29 174

转载 windows下的zookeeper安装

先在官网下载安装包(https://www.apache.org/dyn/closer.cgi/zookeeper/),单机安装非常简单,只要获取到 Zookeeper 的压缩包并解压到某个目录如:C:\zookeeper-3.4.5\下,Zookeeper 的启动脚本在 bin 目录下,Windows 下的启动脚本是 zkServer.cmd。在你执行启动脚本之前,还有几个基本的配...

2019-08-20 08:27:38 113

转载 Netty 服务端创建

参考:http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/28861883?utm_source=tuicool&utm_medium=referral1. 背景1.1. Netty的优势Netty是业界最流行的NIO框架,它的可靠性、高性能和可扩展性已经得到了上百上千的商用项目验证,它的优点总结如下:API使用简...

2019-08-20 08:24:56 104

转载 改善代码设计 —— 组织好你的数据(Composing Data)

1. Self Encapsulate Field (自封装值域)解释: 大部分类 (class) 中都会有一些值域 (field), 随之还会有一些方法使用到了这些值域. "如果调用这些值域"这个问题分为两种观点: 1. 应该直接调用它们 2. 应该通过访问函数调用它们. 我觉得大部分情况下直接调用比较方便, 过多的访问函数还会造成类中的函数过多, ...

2019-08-19 21:29:20 99

转载 [LEETCODE] 初级算法/数组 1.1删除排序数组中的重复项

题目:给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。示例1:给定数组 nums = [1,1,2],函数应该返回新的长度 2, 并且原数组 nums 的前两个元素被修改为 1, 2。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。...

2019-08-15 16:36:00 137

转载 hadoop集群配置全过程

一、nat配置1、虚拟机-》编辑-》虚拟网络编辑器-》更改设置-》移除原VMnet8-》加新的VMnet8-》点击NAT模式 桥接模式-》NAT模式,初始化一下NAT模式2、编辑/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0DEVICE="eth0"BOOTPROTO="static"NM_CONTROLLED="yes"ONBOOT="ye...

2019-08-14 10:53:00 282

转载 递归输出图形

以前都是用for循环解决这类题目的。。用递归输出真的是太方便了。递归输出正方形:View Code #include <stdio.h>#include <string.h>#include <algorithm>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <algori...

2019-08-14 06:48:13 1044

转载 在ASP.NET MVC中对手机号码的验证

在ASP.NET MVC中,可以使用RegularExpression特性来验证手机号码。 public class Customer { [Required(ErrorMessage = "必填")] [Display(Name = "手机号")] [RegularExpression(@"^1[3458][0-9]{9}...

2019-08-13 22:19:16 337

转载 自己写一个泛型集合类型,可实现添加和遍历

在"C#中List<T>是怎么存放元素的"中,分析了List<T>的源码,了解了List<T>是如何存放元素的。这次,就自定义一个泛型集合类型,可实现添加元素,并支持遍历。 该泛型集合类型一定需要一个添加元素的方法,在添加元素的时候需要考虑:当添加的元素超过当前数组的容量,就让数组扩容;为了支持循环遍历,该泛型集合类型必须提供一个迭代器(实现IEnumera...

2019-08-13 22:18:21 410

转载 ASP.NET CORE系列【五】webapi整理以及RESTful风格化

ASP.NET CORE系列【五】webapi整理以及RESTful风格化 原文:ASP.NET CORE系列【五】webapi整理以及RESTful风格化介绍什么是RESTful? 这里不多做赘述,详情请百度!哈哈,本来还想巴拉巴拉介绍一些webapi,...

2019-08-13 08:47:00 172

转载 Azure VMSS (3) 修改VM Template并创建VMSS

  《Windows Azure Platform 系列文章目录》  在开始本章内容之前,我们需要准备好Azure VM的镜像,具体可以参考:Azure VMSS (2) 对VM执行Generalize操作  1.我们先查看到之前创建的镜像(Image)的资源ID。我们首先点击All Service,搜索Image,点击下图的Images      2.找到我们之前创建的...

2019-08-12 19:40:27 155

转载 ConcurrentHashMap

jdk1.7以前与jdk1.8@since 1.5jdk1.7以前的ConcurrentHashMap使用的是分段锁实现的并发jdk1.8之后的版本使用的数组+链表+红黑树数据结构再加上CAS原子操作实现的jdk1.7以前的实现Hashtable因为在put等操作的时候使用的synchronized加锁的方式来实现并发安全,但是这样访问map就效率太过于低下了,所以就有了分段锁...

2019-08-12 17:07:00 99

转载 需求,概设,详设

1、需求不确定,不要做概设。不知道是建一个狗窝还是建一个大楼,是没法打地基的。2、概设不确定,不要做详设。地基没打好,就去盖房子,房子质量没法保证。3、大部分情况下,需求不可能稳定,因此对于需求变更要有一定的预见性。4、只有大致的需求,采用迭代开发模式,一次交付一部分功能。5、需求不确定的情况下,对功能不要精雕细琢。房子还没盖好,不要花费大量精力制作窗户,可能后期需求变更...

2019-08-11 21:42:18 283

转载 redux-thunk和redux-promise区别

为了解决redux中要进行异步操作的问题,redux-thunk:Action 是由store.dispatch方法发送的。而store.dispatch方法正常情况下,参数只能是对象,不能是函数。import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';import thunk from 'redux-thunk';import re...

2019-08-11 13:13:00 314

转载 解构赋值好处

使用const { state } = this.props;无论使用let还是const都会有可能存在变量被改变的情况,例如const 虽然为常量,但是他的地址不会改变就算被push数据或obj.name,他也不会报错,他会增加这个属性,那么原来的值就被改变了。而采用解构赋值,不会改变原来的值。转载于:https://www.cnblogs.com/zhouyu0001/p/113...

2019-08-11 13:12:00 879

转载 react中给state赋予初始值(使用dva)

使用dva时,通过subscriptions中的setUp,根据路由去请求数据时,在setup函数结束时,页面上componentDidMount并不一定已经执行完,因为dispatch是异步执行,因此,如果想给state重新赋值,要使用componentWillRecieiveProps中使用setState转载于:https://www.cnblogs.com/zhouyu000...

2019-08-11 13:11:00 831

转载 popover/ToolTip设置在root标签外面,如何设置样式-antd

创建的节点不在root节点内,因此antd提供了overlayClassName来在外层设置了一个class转载于:https://www.cnblogs.com/zhouyu0001/p/11334683.html

2019-08-11 13:08:00 1792

转载 判断对象为空的情况

一、Object.getOwnPropertyNames()方法此方法是使用Object对象的getOwnPropertyNames方法,获取到对象中的属性名,存到一个数组中,返回数组对象,我们可以通过判断数组的length来判断此对象是否为空注意:此方法不兼容ie8,其余浏览器没有测试var data = {};var arr = Object.getOwnPropertyName...

2019-08-11 13:06:00 139

转载 手动触发validator

this.props.form.validateFields([`sampleField[${id}]`], (errors, values) => { if (errors) { }});  转载于:https://www.cnblogs.com/zhouyu0001/p/11334663.html

2019-08-11 13:03:00 1043

转载 引入dva后一直存在一个warning:Please use `require("history").createHashHistory` instead of .........

转自:https://blog.csdn.net/qq_43201542/article/details/91489764转载于:https://www.cnblogs.com/zhouyu0001/p/11334651.html

2019-08-11 12:58:00 295

转载 stage3D 搭建2d图形引擎 (七) 简单纹理动画

在硬件渲染的基础之上实现动画的方案应该很多,但比较普遍也是很基础的一种做法就是纹理动画,即通过每一帧改变纹理坐标来在同一张纹理上实现画面的切换。如下的一张精灵图序列,如果我们每一帧将纹理坐标(四个点)向前推进一步,那么就可以让人物动起来:实现这种动画其实并不难,但前提是你已经实现了静态的纹理贴图,在静态纹理贴图的基础之上我们需要做的就是将每一帧的纹理坐标数据计算并存储起来,...

2019-08-11 11:57:12 165

转载 js中的setTimeout和setInterval

在最近做的一个叫入职帮帮 项目中,需要大量的及节点增删操作,稳定性和效果都在要求当中。在快要收尾的时候遇到一个问题,一个节点slideUp()之后实际上并没有删除,必须remove(),但是为了保持效果,采取了先隐藏在删除的做法,这里面就需要用到了setTimeout()这个方法,现在来总结一下js中setTimeout和setInterval这两个看似比较容易混淆的方法。首先讲的是...

2019-08-10 16:20:31 104

转载 POJ 2007 Scrambled Polygon(计算几何---凸包)

Scrambled PolygonTime Limit:1000MSMemory Limit:30000KTotal Submissions:4906Accepted:2327DescriptionA closed polygon is a figure bounded b...

2019-08-10 13:10:56 123

转载 Gmail中基本html

今天在公司共用机器上下载打印,hotmail站点打缓慢,并提示JavaScript等脚本被禁用,因登陆需要运行脚本,所以无法进行. 后来转向gmail,gmail也会提示这个,不过还会显示载入基本html,点击基本html后才显示邮件.这是第二次体会基本html的用处.第一次是网速太慢时,这次是脚本被禁用. 转载于:https://www.cnblogs.com/zzj8704/a...

2019-08-10 02:10:41 420

转载 python assert使用说明

self.assertEqual(a,b,msg=msg) #判断a与1.b是否一致,msg类似备注,可以为空self.assertNotEqual(a,b,msg=msg) #判断a与b是否不一致self.assertTrue(a,msg=none) #判断a是否为Trueself.assertFalse(b,msg=none) #判断b是否为false...

2019-08-09 14:10:00 153

转载 Computer Vision Tutorials from Conferences (2) -- ECCV

Computer Vision Tutorials from Conferences (2) -- ECCV ECCV 2012 (http://eccv2012.unifi.it/program/tutorials/) Vision Applications o...

2019-08-09 12:34:32 480

转载 docker-kubernetes集合

docker-kubernetes集合dockerdocker(1):容器技术简介docker(2):docker的“前身”—lxcdocker(3):docker简介docker(4):docker的安装(centos7)和加速docker(5):docker的镜像操作docker(6):docker的容器管理docker(7):docker容器的四种网络类型...

2019-08-09 10:09:00 91

转载 Java设计模式之动态代理

动态代理是IOC的核心,理解动态代理对于IOC的学习很有帮助。学习动态代理之前,必须要先有反射的知识。所以我们从反射开始,一步步剖析java中的反射反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。注意,反射是在运行状态中这句话。这...

2019-08-08 20:21:00 91

转载 NetCoreApi框架搭建(二、Nlog使用配置)

本文只配置了简单文件存储1.添加nuget包2.添加日志配置文件nlog.config这里配置了三个target区分不同的日志,具体配置需要自己研究,推荐链接https://www.cnblogs.com/TianFang/p/4003749.html3.配置Startup4.日志使用5.完成查看日志转载于:https://ww...

2019-08-08 16:16:00 166

转载 [LeetCode]1.Two Sum 两数之和&&第一次刷题感想

---恢复内容开始---参考博客:https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4130379.htmlhttps://blog.csdn.net/weixin_38715903/article/details/80483609 为了吃饭,于是就开启了leetcode的刷题之旅。其实应该在暑假就开始的,奈何个人太懒惰了,在此进行自我的检讨。...

2019-08-08 09:34:00 93

转载 trate

from sklearn.feature_extraction.text import CountVectorizerfrom sklearn.feature_extraction.text import TfidfTransformerfrom sklearn.feature_selection import SelectKBest, chi2from sklearn....

2019-08-08 04:36:11 218

转载 MathMLControl 破解

破解完成,有问题,留言下载转载于:https://www.cnblogs.com/liuxzh1026/archive/2007/06/05/772572.html

2019-08-08 00:08:10 221

转载 oracle 聚全累乘积

Oracle中聚合函数累加为SUM(field_name)累乘为exp(sum(ln(field_name)))转载于:https://www.cnblogs.com/jeanvixue/archive/2011/05/26/2058107.html

2019-08-07 08:00:21 655

转载 Java类加载机制

什么是类的加载将类的.class文件中的二进制数据流读入内存中,放在运行时方法区,再在堆中创建一个class对象,封装方法区内的数据结构。一个类的生命周期加载--连接--初始化--使用--卸载其中连接又分为:验证--准备--解析加载:通过类的全限定名获取二进制字节流将二进制字节流转化为方法区的运行时数据结构在堆中生成class对象,作为访问这个方法区的入口连接:验...

2019-08-06 20:57:00 53

转载 UE4 C++ 代码编译方式

Unreal 有一个非常酷的特性 —> 不必关闭编辑器就可以编译 C++ 更改!有两种方法可以达到这个目的:1、直接点击编辑器主工具栏中的 编译(Compile) 按钮。  2、在编辑器继续运行的情况下启用该功能,并像正常操作那样通过 Visual Studio 或 Xcode 构建。编辑器会检测出新编译的 DLL,并立即加载修改。  注:推荐使...

2019-08-06 17:49:00 1358

转载 UE4 中的 C++ 与 蓝图交互

1、Unreal 引擎提供了两种创建新 Gameplay 元素的方法:C++ 和 蓝图视觉脚本。  通过 C++,程序员构建基础游戏系统;设计师可以基于此系统为场景 / 游戏创建自定义的游戏玩法。  这种情况下,C++ 程序员在他们喜欢的 IDE(通常是 Microsoft Visual Studio 或 Apple Xcode)中工作,设计师则在 Unreal 编辑器的蓝图编辑...

2019-08-06 10:53:00 835

转载 Trie解决POJ 2503

题目:http://poj.org/problem?id=2503就是一个字典树的简单应用, 不解释。View Code #include "iostream"using namespace std;typedef struct node{ char word[21]; int mark; struct node * next[26];...

2019-08-05 19:48:23 90

转载 2019牛客暑期多校训练营(第六场)- Upgrading Technology

模拟 + 二维st表枚举每一次所有技能全部到达的level,然后分别对每个技能花费为负的情况往上加,前提是至少有一个不能加,因为可能下一次的全部技能到达的level拿到的收益是个负数。每次枚举都不拿多的d才可以可以遍历所有情况。分别枚举每个技能的最小cost的时候,可以用st表来维护前缀和。#include <bits/stdc++.h>#define INF 2333333...

2019-08-04 14:28:00 99

转载 HttpClient和WebService的区别和介绍

1. HTTP协议可能是现在Internet上使用得最多、最重要的协议了,越来越多的Java应用程序需要直接通过HTTP协议来访问网络资源。 HttpClient用来调用服务,它是模拟一个浏览器,发送Http的请求,服务器会返回请求的一个响应结果, Httpclient然后把响应的结果取出来。HttpClinet相当于一个客户端, ...

2019-08-04 13:30:22 712

转载 Marty Cagan谈产品视频(合集)

第一集 两周理论http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyNTg0MDEy.html 第二集 基础产品http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NzU1NjU2.html 第三集 产品团队http://v.youku.com/v_show/id_XMzA4MTU1NzI0.html 第四集 用户测试http://v.youku.com/v_sho...

2019-08-03 09:20:59 200

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除