Delphi利用Bass.dll播放音频

正好要做一个能够播放音频的模块,看到万一的博客中关于用BASS做音频处理的一些例子,正好满足我的需求。

http://www.un4seen.com下载BASS 2.4.8,解压包后要设置Bass.dll路径和导入Bass.pas

Delphi 中使用前, 有三步工作要做:
1
、复制 Bass.dll 到系统可以识别的文件夹, 譬如: Windows\System32WindowsWindows\System, 也可以是系统或用户的环境变量 Path 指定的任何目录, 还可以在做程序时放在当前目录, 随便放一个文件夹然后在程序中指定路径也可以.
2
、把专为 Delphi 写的头文件 bass.pas 放在某个目录(譬如: C:\Program Files\CodeGear\RAD Studio\6.0\Imports\Bass24).
3
、然后从 Delphi 菜单 -> Tools -> Options -> Library-Win32 -> Library path -> 然后 Add 这个目录

下面几个函数是从万一那copy来的,记在这里方便自己查阅。

function BASS_StreamCreateFile(
  mem: BOOL;     {从文件载入这里是 False; 从内存载入这里是 True}
  f: Pointer;    {文件名或内存流的指针}
  offset: QWORD; {播放起始点, 单位是 1/10 毫米; 只在参数 1: mem = False 时有效; 默认是 0}
  length: QWORD; {播放终止点, 单位是 1/10 毫米; 只在参数 1: mem = False 时有效; 默认是 0}
  flags: DWORD   {BASS_SAMPLE_3D 等参数的组合; 控制播放效果、反复和解码等等}
): HSTREAM; stdcall; external bassdll;

//获取文件流的长度, 单位是字节
function BASS_ChannelGetLength(
  handle: DWORD; {流句柄}
  mode: DWORD    {获取模式; 有两种选择, 但对 HSTREAM 流只能使用 BASS_POS_BYTE}
): QWORD; stdcall; external bassdll;

//获取流的当前指针位置, 单位是字节
function BASS_ChannelGetPosition(
  handle: DWORD; {流句柄}
  mode: DWORD    {获取模式; 有两种选择, 但对 HSTREAM 流只能使用 BASS_POS_BYTE}
): QWORD; stdcall; external bassdll;

//根据流的指针位置来获取时间点, 单位是秒, 是非常精确的浮点数
function BASS_ChannelBytes2Seconds(
  handle: DWORD; {流句柄}
  pos: QWORD     {流的指针位置, 单位是字节, QWORD = Int64}
): Double; stdcall;external bassdll;

//和 BASS_ChannelBytes2Seconds 相反, BASS_ChannelSeconds2Bytes 可以通过时间获取流的指针位置.
function BASS_ChannelSeconds2Bytes(
  handle: DWORD;
  pos: Double
): QWORD; stdcall;external bassdll;

//和 BASS_ChannelGetPosition 相反, BASS_ChannelSetPosition 可以设置流的指针位置.
function BASS_ChannelSetPosition(
  handle: DWORD;
  pos: QWORD;
  mode: DWORD
): BOOL; stdcall; external bassdll;



好了,环境设置好后,动手做一个程序先

unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
btnOpen: TButton;
btnPlay: TButton;
btnPause: TButton;
edt1: TEdit;
dlgOpen1: TOpenDialog;
lbl1: TLabel;
chkLoop: TCheckBox;
btnDelete: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure btnOpenClick(Sender: TObject);
procedure btnPlayClick(Sender: TObject);
procedure btnPauseClick(Sender: TObject);
procedure chkLoopClick(Sender: TObject);
procedure btnDeleteClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses bass;
var
hs:HSTREAM; //流句柄
//Open
procedure TForm1.btnOpenClick(Sender: TObject);
var
soundPath:AnsiString;
str:string;
time:Double;
timeStr:String;
hour:Integer;
minute:Integer;
second:Integer;
begin
dlgOpen1.Filter:='Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|Wav File(*.wav)|*wav' ;
if dlgOpen1.Execute then
soundPath:=AnsiString(dlgOpen1.FileName);
BASS_StreamFree(hs);
hs:=BASS_StreamCreateFile(False,PAnsiChar(soundPath),0,0,0); //创建播放流,第一个参数False为从文件载入,true从内存载入。第二个参数为文件名或内存流的指针
edt1.Text:=ExtractFileName(soundPath);//edt1用来显示读取的文件名
if hs < BASS_ERROR_ENDED then //判断打开是否失败
begin
ShowMessage('Open '+soundPath+' fail!');
Exit;
end;
time:=BASS_ChannelBytes2Seconds(hs,BASS_ChannelGetLength(hs,BASS_POS_BYTE)); //获取音频的总时间,BAss_Channel2Seconds根据流的指针位置来获取时间点, 单位是秒,
//BASS_ChannelGetLength是获取文件流的长度,BASS_ChannelGetPosition是获得指针的位置
hour:=Trunc(time/3600);
time:=time-hour*3600;
minute:=Trunc(time/60);
time:=time-minute*60;
second:=Trunc(time);
timeStr:=Format('%.2d',[hour])+':'+Format('%.2d',[minute])+':'+Format('%.2d',[second]);
lbl1.Caption:='Total Time: '+timeStr;
end;
//Play
procedure TForm1.btnPlayClick(Sender: TObject);
begin
BASS_ChannelPlay(hs,False);
end;
//Pause
procedure TForm1.btnPauseClick(Sender: TObject);
begin
BASS_ChannelPause(hs);
end;

procedure TForm1.btnDeleteClick(Sender: TObject);
begin
BASS_StreamFree(hs); //释放流
edt1.Text:='No Audio';
end;

procedure TForm1.chkLoopClick(Sender: TObject);
begin
if chkLoop.Checked then
BASS_ChannelFlags(hs, BASS_SAMPLE_LOOP, BASS_SAMPLE_LOOP)
else
BASS_ChannelFlags(hs, 0, BASS_SAMPLE_LOOP);
end;

//IS Loop
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
i:Integer;
info: BASS_DEVICEINFO;

begin
edt1.Text:='No Audio';
if HiWord(BASS_GetVersion) <> BASSVERSION then
ShowMessage('The Bass.dll version is not available');
if not BASS_Init(-1, 44100, 0, 0, nil) then
ShowMessage('Initial Error!');
end;

end.



转载于:https://www.cnblogs.com/skybdemq/archive/2011/09/22/2184374.html

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