c++跨动态库DLL的内存分配与释放问题2

在这一篇文章中讨论了跨DLL的动态内存分配与释放问题。
今天在看VTK的源代码时,突然得出了一个关于内存分配的原则,在C++的动态库设计时可以参考。总结成一句话就是:把所有动态分配的内存的指针都封装到类里面,对用户通过接口暴露。这样就可以避免在A.dll中分配,在B.dll中释放的情况。乍一看是废话,其实还是有参考意义的。举例进行说明。
例如在A.dll中有一个Country类,里面保存有所有城市的名字,保存在std::vector中。我们在B.dll中想获取这些名字,就应该把Country的结构设计成const std::vector &Names()const的形式,而不是std::vector Names()const或者void Names(std::vector&)const的形式。也就是说A把原始的内存暴露给B,而不是重新分配一份内存。
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ljy339/p/7507077.html

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