vector 作为dll 接口参数_DLL中传递STL参数(如Vector或者list等)会遇到的问题[转载]...

最近的一个项目中遇到了调用别人的sdk接口(dll库)而传给我的是一个vector指针,用完之后还要我来删除的情况。这个过程中首先就是在我的exe中将其vector指针转为相应指针再获取vector中相应的数据问题,始终都获得不了正确的数据,要么就是一些非法的数据;另一个问题就是delete这个指针时候会产生相应异常(针对这个问题的思考:如果EXE和DLL都链接到DLL的C/C++运行期库,那么代码将能够很好地运行.但是,如果两个模块中的一个或者两个链接到静态C/C++运行期库,那delete的操作就会失败.)。这叫一个折腾的纠结啊

。搜罗了一些网络资料以备以后的参考学习:

(1)对于STL,在DLL中使用的时候,往往存在这些问题,在网络上搜集了下,这些都是要平时使用STL的时候注意的。

template  是个好东西啊 . 经典的 stl . 强悍的boost. 还有我自己写的那个 ------- 该死的 ------- 资源管理器.dynamic link也是个好东西啊. 在windows下叫dll, 在unix下叫so (share object) . 它能省下很多重新发布软件带来的麻烦.但是当template  遭遇到dynamic link 时候, 很多时候却是一场恶梦.现在来说说一部分我已经碰到过的问题. 问题主要集中在内存分配上.

1>       拿STL来说, 自己写模板的时候,很难免就用到stl. stl的代码都在头文件里.  那么表示着内存分配的代码.只有包含了它的cpp 编译的时候才会被决定是使用什么样的内存分配代码. 考虑一下: 当你声明了一个vector<> . 并把这个vector<>交给一个 dll里的代码来用. 用完后, 在你的程序里被释放了.    那么如果你 在dll里往vector里insert了一些东西. 那么这个时候insert 发生的内存分配的代码是属于dll的. 你不知道这个dll的内存分配是什么. 是分配在哪里的.  而这个时候.释放那促的动作却不在dll里.....同时. 你甚至无法保证编译dll的那个家伙使用的stl版本和你是完全一样的..>      如此说来, 程序crash掉是天经地义的....        对策: 千万别别把你的stl 容器,模板容器在 dll 间传来传去 .  记住string也是....

2>       你在dll的某个类里声明了一个vector之类的容器.  而没有显式的写这个类的构造和析构函数. 那么问题又来了.     你这个类肯定有操作这vector的函数. 那么这些函数会让vecoter<>生成代码. 这些代码在这个dll里都是一致的. 但是别忘了.你没有写析构函数...... 如果这个时候, 别人在外面声明了一个这样的类.然后调用这个类的函数操作了这个vector( 当然使用者并不知道什么时候操作了vector) .  它用完了这个类以后. 类被释放掉了. 编译器很负责的为它生成了一份析构函数的代码...... 听好了.这份代码并不是在 dll里 .

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