线程池的单例实现

懒汉式

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolService {
    private static final int DEFAULT_CORE_SIZE=100;
    private static final int MAX_QUEUE_SIZE=500;
    private volatile static ThreadPoolExecutor executor;
    
    // 获取单例的线程池对象
    public static ThreadPoolExecutor getInstance() {
        if (executor == null) {
            synchronized (ThreadPoolService.class) {
                if (executor == null) {
                    executor = new ThreadPoolExecutor(DEFAULT_CORE_SIZE,// 核心线程数
                    MAX_QUEUE_SIZE, // 最大线程数
                    Integer.MAX_VALUE, // 闲置线程存活时间
                    TimeUnit.MILLISECONDS,// 时间单位
                    new LinkedBlockingDeque<Runnable>(Integer.MAX_VALUE),// 线程队列
                    Executors.defaultThreadFactory()// 线程工厂
                    );
                }
            }
        }
        return executor;
    }

    public void execute(Runnable runnable) {
        if (runnable == null) {
            return;
        }
        executor.execute(runnable);
    }

    // 从线程队列中移除对象
    public void cancel(Runnable runnable) {
        if (executor != null) {
            executor.getQueue().remove(runnable);
        }
    }
    
}

 

静态参数(饿汉式)

import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder;
import java.util.concurrent.*;

/**
 * 异步任务处理器
 */
public class AsyncTaskExecutor {

    /** 线程池保持ALIVE状态线程数 */
    public static final int                 CORE_POOL_SIZE      = 10;

    /** 线程池最大线程数 */
    public static final int                 MAX_POOL_SIZE       = 40;

    /** 空闲线程回收时间 */
    public static final int                 KEEP_ALIVE_TIME     = 1000;

    /** 线程池等待队列 */
    public static final int                 BLOCKING_QUEUE_SIZE = 1000;

    /** 业务请求异步处理线程池 */
    private static final ThreadPoolExecutor processExecutor = new ThreadPoolExecutor(
            CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.MICROSECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(BLOCKING_QUEUE_SIZE),
       new TreadFactoryBuilder.setNameFormat("boomoom-thread-pool-%d").build(),
       new TreadPoolExecutor.DiscardPolicy());

    /**
     * 异步任务处理
     *
     * @param task 任务
     */
    public void execute(Runnable task) {
        processExecutor.submit(task);
    }

}

 

在项目中,以上两种方式都使用过,主要看线程任务在项目里的位置。采用第二种的,项目的主要业务就是异步线程来实现。

 

比较:饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变。
懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的,推荐使用第一种。
从实现方式来讲他们最大的区别就是懒汉式是延时加载,
懒汉式是在需要的时候才创建对象,而饿汉式在虚拟机启动的时候就会创建。

饿汉式无需关注多线程问题、写法简单明了、能用则用。但是它是加载类时创建实例、所以如果是一个工厂模式、缓存了很多实例、那么就得考虑效率问题,因为这个类一加载则把所有实例不管用不用一块创建。
懒汉式的优点是延时加载、缺点是应该用同步(比如double-check)、其实也可以不用同步、看你的需求了,多创建一两个无引用的废对象其实也没什么大不了。

 

 

参考:Java多线程-线程池ThreadPoolExecutor构造方法和规则

Java中线程池的实现原理-求职必备

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/boomoom/p/9290311.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值