在C#程序设计中使用Win32类库

    C# 用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于 Windows 中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的 .NET 部分时,他们评估了为使 .NET 程序员可以使用 Win32 而需要完成的工作,结果发现 Win32 API 集非常庞大。他们没有足够的资源为所有 Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的 Win32 部分没有托管接口。

   平台调用 (P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用 Managed Extensions to C++ 来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。

   要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。

   简单示例

   在第一个示例中,我们将调用 Beep() API 来发出声音。首先,我需要为 Beep() 编写适当的定义。查看 MSDN 中的定义,我发现它具有以下原型:

1 None.gif BOOL Beep(
2 None.gif  DWORD dwFreq,    //  声音频率
3 None.gif   DWORD dwDuration   //  声音持续时间
4 None.gif ); 

   要用 C# 来编写这一原型,需要将 Win32 类型转换成相应的 C# 类型。由于 DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。由于 int 是 CLS 兼容类型(可以用于所有 .NET 语言),以此比 uint 更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool 类型与 BOOL 对应。现在我们可以用 C# 编写以下原型:

public static extern bool Beep(int frequency, int duration); 
   这是相当标准的定义,只不过我们使用了 extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。

   我们需要回顾一下 MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现 Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的。这意味着运行时代码包含在 kernel32.dll 中。我们在原型中添加 DllImport 属性将这一信息告诉运行时:

[DllImport("kernel32.dll")]
   这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。

 1 None.gif using  System;
 2 None.gif using  System.Runtime.InteropServices; 
 3 None.gif
 4 None.gif namespace  Beep
 5 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 6InBlock.gifclass Class1
 7ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  dot.gif{
 8InBlock.gif    [DllImport("kernel32.dll")]
 9InBlock.gif    public static extern bool Beep(int frequency, int duration); 
10InBlock.gif
11InBlock.gif    static void Main(string[] args)
12ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
13InBlock.gif      Random random = new Random(); 
14InBlock.gif
15InBlock.gif      for (int i = 0; i < 10000; i++)
16ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      dot.gif{
17InBlock.gif       Beep(random.Next(10000), 100);
18ExpandedSubBlockEnd.gif}

19ExpandedSubBlockEnd.gif    }

20ExpandedSubBlockEnd.gif  }

21ExpandedBlockEnd.gif}
 
22 None.gif
   它的声响足以刺激任何听者!由于 DllImport 允许您调用 Win32 中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行 P/Invoke 调用。

   枚举和常量

   Beep() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用 MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型:

1 None.gif BOOL MessageBeep(
2 None.gif  UINT uType  //  声音类型
3 None.gif );

   这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。

   首先,uType 参数实际上接受一组预先定义的常量。

   其次,可能的参数值包括 -1,这意味着尽管它被定义为 uint 类型,但 int 会更加适合。

   对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的 API。

   如果您安装了 Visual Studio? 和 C++,则 Platform SDK 位于 \Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include 下。

   为查找这些常量,我在该目录中执行了一个 findstr。

   findstr "MB_ICONHAND" *.h

   它确定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用这些常量来创建我的 enum 和原型:

 1 None.gif public   enum  BeepType
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 3InBlock.gif  SimpleBeep = -1,
 4InBlock.gif  IconAsterisk = 0x00000040,
 5InBlock.gif  IconExclamation = 0x00000030,
 6InBlock.gif  IconHand = 0x00000010,
 7InBlock.gif  IconQuestion = 0x00000020,
 8InBlock.gif  Ok = 0x00000000,
 9ExpandedBlockEnd.gif}
 
10 None.gif
11 None.gif[DllImport( " user32.dll " )]
12 None.gif public   static   extern   bool  MessageBeep(BeepType beepType); 
13 None.gif
   现在我可以用下面的语句来调用它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
处理结构

   有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数。

   搜索 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函数。

1 None.gif BOOL GetSystemPowerStatus(
2 None.gif  LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
3 None.gif); 

   此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

1 ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif typedef  struct  _SYSTEM_POWER_STATUS  dot.gif {
2InBlock.gifBYTE  ACLineStatus; 
3InBlock.gifBYTE  BatteryFlag; 
4InBlock.gifBYTE  BatteryLifePercent; 
5InBlock.gifBYTE  Reserved1; 
6InBlock.gifDWORD BatteryLifeTime; 
7InBlock.gifDWORD BatteryFullLifeTime; 
8ExpandedBlockEnd.gif}
 SYSTEM_POWER_STATUS,  * LPSYSTEM_POWER_STATUS; 
9 None.gif
   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。

1 None.gif struct  SystemPowerStatus
2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
3InBlock.gif  byte ACLineStatus;
4InBlock.gif  byte batteryFlag;
5InBlock.gif  byte batteryLifePercent;
6InBlock.gif  byte reserved1;
7InBlock.gif  int batteryLifeTime;
8InBlock.gif  int batteryFullLifeTime;
9ExpandedBlockEnd.gif}
 

   这样,就可以方便地编写出 C# 原型:

1 None.gif [DllImport( " kernel32.dll " )]
2 None.gif public   static   extern   bool  GetSystemPowerStatus(
3 None.gif   ref  SystemPowerStatus systemPowerStatus); 

   在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。

   此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

 1 None.gif    enum  ACLineStatus:  byte  
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    dot.gif {
 3InBlock.gif    Offline = 0,
 4InBlock.gif    Online = 1,
 5InBlock.gif    Unknown = 255,
 6ExpandedBlockEnd.gif   }
 
 7 None.gif
 8 None.gif    enum  BatteryFlag:  byte
 9 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    dot.gif {
10InBlock.gif    High = 1,
11InBlock.gif    Low = 2,
12InBlock.gif    Critical = 4,
13InBlock.gif    Charging = 8,
14InBlock.gif    NoSystemBattery = 128,
15InBlock.gif    Unknown = 255,
16ExpandedBlockEnd.gif   }
 
17 None.gif
   请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。
  字符串

   虽然只有一种 .NET 字符串类型,但这种字符串类型在非托管应用中却有几项独特之处。可以使用具有内嵌字符数组的字符指针和结构,其中每个数组都需要正确的封送处理。

   在 Win32 中还有两种不同的字符串表示:

   ANSI
   Unicode

   最初的 Windows 使用单字节字符,这样可以节省存储空间,但在处理很多语言时都需要复杂的多字节编码。Windows NT? 出现后,它使用双字节的 Unicode 编码。为解决这一差别,Win32 API 采用了非常聪明的做法。它定义了 TCHAR 类型,该类型在 Win9x 平台上是单字节字符,在 WinNT 平台上是双字节 Unicode 字符。对于每个接受字符串或结构(其中包含字符数据)的函数,Win32 API 均定义了该结构的两种版本,用 A 后缀指明 Ansi 编码,用 W 指明 wide 编码(即 Unicode)。如果您将 C++ 程序编译为单字节,会获得 A 变体,如果编译为 Unicode,则获得 W 变体。Win9x 平台包含 Ansi 版本,而 WinNT 平台则包含 W 版本。

   由于 P/Invoke 的设计者不想让您为所在的平台操心,因此他们提供了内置的支持来自动使用 A 或 W 版本。如果您调用的函数不存在,互操作层将为您查找并使用 A 或 W 版本。

   通过示例能够很好地说明字符串支持的一些精妙之处。

   简单字符串

   下面是一个接受字符串参数的函数的简单示例:

1 None.gif BOOL GetDiskFreeSpace(
2 None.gifLPCTSTR lpRootPathName,      //  根路径
3 None.gif LPDWORD lpSectorsPerCluster,   //  每个簇的扇区数
4 None.gif LPDWORD lpBytesPerSector,     //  每个扇区的字节数
5 None.gif LPDWORD lpNumberOfFreeClusters,  //  可用的扇区数
6 None.gif LPDWORD lpTotalNumberOfClusters  //  扇区总数
7 None.gif );

   根路径定义为 LPCTSTR。这是独立于平台的字符串指针。

   由于不存在名为 GetDiskFreeSpace() 的函数,封送拆收器将自动查找“A”或“W”变体,并调用相应的函数。我们使用一个属性来告诉封送拆收器,API 所要求的字符串类型。

   以下是该函数的完整定义,就象我开始定义的那样:

1 None.gif [DllImport( " kernel32.dll " )]
2 None.gif static   extern   bool  GetDiskFreeSpace(
3 None.gif  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
4 None.gif   string  rootPathName,
5 None.gif   ref   int  sectorsPerCluster,
6 None.gif   ref   int  bytesPerSector,
7 None.gif   ref   int  numberOfFreeClusters,
8 None.gif   ref   int  totalNumberOfClusters); 

   不幸的是,当我试图运行时,该函数不能执行。问题在于,无论我们在哪个平台上,封送拆收器在默认情况下都试图查找 API 的 Ansi 版本,由于 LPTStr 意味着在 Windows NT 平台上会使用 Unicode 字符串,因此试图用 Unicode 字符串来调用 Ansi 函数就会失败。

   有两种方法可以解决这个问题:一种简单的方法是删除 MarshalAs 属性。如果这样做,将始终调用该函数的 A 版本,如果在您所涉及的所有平台上都有这种版本,这是个很好的方法。但是,这会降低代码的执行速度,因为封送拆收器要将 .NET 字符串从 Unicode 转换为多字节,然后调用函数的 A 版本(将字符串转换回 Unicode),最后调用函数的 W 版本。

   要避免出现这种情况,您需要告诉封送拆收器,要它在 Win9x 平台上时查找 A 版本,而在 NT 平台上时查找 W 版本。要实现这一目的,可以将 CharSet 设置为 DllImport 属性的一部分:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]   
   在我的非正式计时测试中,我发现这一做法比前一种方法快了大约百分之五。

   对于大多数 Win32 API,都可以对字符串类型设置 CharSet 属性并使用 LPTStr。但是,还有一些不采用 A/W 机制的函数,对于这些函数必须采取不同的方法。

   字符串缓冲区

   .NET 中的字符串类型是不可改变的类型,这意味着它的值将永远保持不变。对于要将字符串值复制到字符串缓冲区的函数,字符串将无效。这样做至少会破坏由封送拆收器在转换字符串时创建的临时缓冲区;严重时会破坏托管堆,而这通常会导致错误的发生。无论哪种情况都不可能获得正确的返回值。

   要解决此问题,我们需要使用其他类型。StringBuilder 类型就是被设计为用作缓冲区的,我们将使用它来代替字符串。下面是一个示例:

 1 None.gif [DllImport( " kernel32.dll " , CharSet  =  CharSet.Auto)]
 2 None.gif public   static   extern   int  GetShortPathName(
 3 None.gif  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
 4 None.gif   string  path,
 5 None.gif  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
 6 None.gif  StringBuilder shortPath,
 7 None.gif   int  shortPathLength); 
 8 None.gif   使用此函数很简单: 
 9 None.gif
10 None.gifStringBuilder shortPath  =   new  StringBuilder( 80 );
11 None.gif int  result  =  GetShortPathName( @" d:\test.jpg " , shortPath, shortPath.Capacity);
12 None.gif string  s  =  shortPath.ToString(); 
13 None.gif
   请注意,StringBuilder 的 Capacity 传递的是缓冲区大小。

    具有内嵌字符数组的结构

   某些函数接受具有内嵌字符数组的结构。例如,GetTimeZoneInformation() 函数接受指向以下结构的指针:

1 ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif typedef  struct  _TIME_ZONE_INFORMATION  dot.gif
2InBlock.gif   LONG    Bias; 
3InBlock.gif   WCHAR   StandardName[ 32 ]; 
4InBlock.gif   SYSTEMTIME StandardDate; 
5InBlock.gif   LONG    StandardBias; 
6InBlock.gif   WCHAR   DaylightName[ 32 ]; 
7InBlock.gif   SYSTEMTIME DaylightDate; 
8InBlock.gif   LONG    DaylightBias; 
9ExpandedBlockEnd.gif}
 TIME_ZONE_INFORMATION,  * PTIME_ZONE_INFORMATION; 


   在 C# 中使用它需要有两种结构。一种是 SYSTEMTIME,它的设置很简单:

 1 None.gif    struct  SystemTime
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif   dot.gif {
 3InBlock.gif    public short wYear;
 4InBlock.gif    public short wMonth;
 5InBlock.gif    public short wDayOfWeek;
 6InBlock.gif    public short wDay;
 7InBlock.gif    public short wHour;
 8InBlock.gif    public short wMinute;
 9InBlock.gif    public short wSecond;
10InBlock.gif    public short wMilliseconds;
11ExpandedBlockEnd.gif  }
 


   这里没有什么特别之处;另一种是 TimeZoneInformation,它的定义要复杂一些:

 1 None.gif [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet  =  CharSet.Unicode)]
 2 None.gif struct  TimeZoneInformation
 3 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif
 4InBlock.gif  public int bias;
 5InBlock.gif  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
 6InBlock.gif  public string standardName;
 7InBlock.gif  SystemTime standardDate;
 8InBlock.gif  public int standardBias;
 9InBlock.gif  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
10InBlock.gif  public string daylightName;
11InBlock.gif  SystemTime daylightDate;
12InBlock.gif  public int daylightBias;
13ExpandedBlockEnd.gif}

14 None.gif


   此定义有两个重要的细节。第一个是 MarshalAs 属性:

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]  
   查看 ByValTStr 的文档,我们发现该属性用于内嵌的字符数组;另一个是 SizeConst,它用于设置数组的大小。

   我在第一次编写这段代码时,遇到了执行引擎错误。通常这意味着部分互操作覆盖了某些内存,表明结构的大小存在错误。我使用 Marshal.SizeOf() 来获取所使用的封送拆收器的大小,结果是 108 字节。我进一步进行了调查,很快回忆起用于互操作的默认字符类型是 Ansi 或单字节。而函数定义中的字符类型为 WCHAR,是双字节,因此导致了这一问题。

   我通过添加 StructLayout 属性进行了更正。结构在默认情况下按顺序布局,这意味着所有字段都将以它们列出的顺序排列。CharSet 的值被设置为 Unicode,以便始终使用正确的字符类型。

   经过这样处理后,该函数一切正常。您可能想知道我为什么不在此函数中使用 CharSet.Auto。这是因为,它也没有 A 和 W 变体,而始终使用 Unicode 字符串,因此我采用了上述方法编码。

   具有回调的函数

   当 Win32 函数需要返回多项数据时,通常都是通过回调机制来实现的。开发人员将函数指针传递给函数,然后针对每一项调用开发人员的函数。

   在 C# 中没有函数指针,而是使用“委托”,在调用 Win32 函数时使用委托来代替函数指针。

   EnumDesktops() 函数就是这类函数的一个示例:

1 None.gif BOOL EnumDesktops(
2 None.gif  HWINSTA hwinsta,        //  窗口实例的句柄
3 None.gif   DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc,  //  回调函数
4 None.gif   LPARAM lParam         //  用于回调函数的值
5 None.gif ); 


   HWINSTA 类型由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定义:

1 None.gif BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
2 None.gif  LPTSTR lpszDesktop,  //  桌面名称
3 None.gif   LPARAM lParam     //  用户定义的值
4 None.gif ); 
5 None.gif

   我们可以将它转换为以下委托:

1 None.gif delegate   bool  EnumDesktopProc([MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]  string  desktopName, int  lParam); 


   完成该定义后,我们可以为 EnumDesktops() 编写以下定义:

1 None.gif [DllImport( " user32.dll " , CharSet  =  CharSet.Auto)]
2 None.gif static   extern   bool  EnumDesktops(
3 None.gif  IntPtr windowStation,
4 None.gif  EnumDesktopProc callback,
5 None.gif   int  lParam); 


   这样该函数就可以正常运行了。

   在互操作中使用委托时有个很重要的技巧:封送拆收器创建了指向委托的函数指针,该函数指针被传递给非托管函数。但是,封送拆收器无法确定非托管函数要使用函数指针做些什么,因此它假定函数指针只需在调用该函数时有效即可。

   结果是如果您调用诸如 SetConsoleCtrlHandler() 这样的函数,其中的函数指针将被保存以便将来使用,您就需要确保在您的代码中引用委托。如果不这样做,函数可能表面上能执行,但在将来的内存回收处理中会删除委托,并且会出现错误。

  其他高级函数

   迄今为止我列出的示例都比较简单,但是还有很多更复杂的 Win32 函数。下面是一个示例:

1 None.gif DWORD SetEntriesInAcl(
2 None.gif  ULONG cCountOfExplicitEntries,       //  项数
3 None.gif   PEXPLICIT_ACCESS pListOfExplicitEntries,  //  缓冲区
4 None.gif   PACL OldAcl,                //  原始 ACL
5 None.gif   PACL  * NewAcl                //  新 ACL
6 None.gif );
7 None.gif


   前两个参数的处理比较简单:ulong 很简单,并且可以使用 UnmanagedType.LPArray 来封送缓冲区。

   但第三和第四个参数有一些问题。问题在于定义 ACL 的方式。ACL 结构仅定义了 ACL 标头,而缓冲区的其余部分由 ACE 组成。ACE 可以具有多种不同类型,并且这些不同类型的 ACE 的长度也不同。

   如果您愿意为所有缓冲区分配空间,并且愿意使用不太安全的代码,则可以用 C# 进行处理。但工作量很大,并且程序非常难调试。而使用 C++ 处理此 API 就容易得多。

  属性的其他选项

   DLLImport 和 StructLayout 属性具有一些非常有用的选项,有助于 P/Invoke 的使用。下面列出了所有这些选项:

   DLLImport

   CallingConvention

   您可以用它来告诉封送拆收器,函数使用了哪些调用约定。您可以将它设置为您的函数的调用约定。通常,如果此设置错误,代码将不能执行。但是,如果您的函数是 Cdecl 函数,并且使用 StdCall(默认)来调用该函数,那么函数能够执行,但函数参数不会从堆栈中删除,这会导致堆栈被填满。

   CharSet

   控制调用 A 变体还是调用 W 变体。

   EntryPoint

   此属性用于设置封送拆收器在 DLL 中查找的名称。设置此属性后,您可以将 C# 函数重新命名为任何名称。

   ExactSpelling

   将此属性设置为 true,封送拆收器将关闭 A 和 W 的查找特性。

   PreserveSig

   COM 互操作使得具有最终输出参数的函数看起来是由它返回的该值。此属性用于关闭这一特性。

   SetLastError

   确保调用 Win32 API SetLastError(),以便您找出发生的错误。

   StructLayout

   LayoutKind

   结构在默认情况下按顺序布局,并且在多数情况下都适用。如果需要完全控制结构成员所放置的位置,可以使用 LayoutKind.Explicit,然后为每个结构成员添加 FieldOffset 属性。当您需要创建 union 时,通常需要这样做。

   CharSet

   控制 ByValTStr 成员的默认字符类型。

   Pack

   设置结构的压缩大小。它控制结构的排列方式。如果 C 结构采用了其他压缩方式,您可能需要设置此属性。

   Size

   设置结构大小。不常用;但是如果需要在结构末尾分配额外的空间,则可能会用到此属性。

   从不同位置加载

   您无法指定希望 DLLImport 在运行时从何处查找文件,但是可以利用一个技巧来达到这一目的。
  DllImport 调用 LoadLibrary() 来完成它的工作。如果进程中已经加载了特定的 DLL,那么即使指定的加载路径不同,LoadLibrary() 也会成功。

   这意味着如果直接调用 LoadLibrary(),您就可以从任何位置加载 DLL,然后 DllImport LoadLibrary() 将使用该 DLL。

   由于这种行为,我们可以提前调用 LoadLibrary(),从而将您的调用指向其他 DLL。如果您在编写库,可以通过调用 GetModuleHandle() 来防止出现这种情况,以确保在首次调用 P/Invoke 之前没有加载该库。

  P/Invoke 疑难解答

   如果您的 P/Invoke 调用失败,通常是因为某些类型的定义不正确。以下是几个常见问题:

   1.long != long。在 C++ 中,long 是 4 字节的整数,但在 C# 中,它是 8 字节的整数。

   2.字符串类型设置不正确。

转载于:https://www.cnblogs.com/net66/archive/2005/07/25/199961.html

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