课程作业(八)


GitHub develop

来立flag了,感觉有点激动(`・ω・´)


通关之路

新手村

  1. 填写基本资料
  2. 点亮基本技能

打怪升级

接受系统任务——四则运算生成器(万恶之源。。)

第一层——基本的四则运算生成器
第二层——多语言切换
第三层——函数分离
第四层——文件分离
第五层——多参数主函数、文件读写
第六层——类的分离
第七层——
第八层——GUI
第九层——继承

赏金任务

统计C语言程序行数
关于Git安装和操作中可能碰到的问题
关于无穷大的设定
关于GitHub中文乱码的问题
如何在C++中产生随机数
C++命名规范


技能树

通过一学期(还有我可怜的寒假。。)的学习,点亮很多技能点,比如Markdown、Git、资源文件和文件读写等。这些具体的技能其实上面的部分基本都提到了,但最重要的技能不是这些,而是眼界和自学能力。博客GitHub开拓了我的知识来源,也十分利于自学。以前,学校或是竞赛上的学习更多是理论上的,而应用上都有所欠缺。但是,在博客上则可以看到很多来自一线的工程师们在工作中遇到的问题和经验总结,在GitHub上有很多业界闻名的企业和团队的开源项目,这些都可以说是计算机学科独有的资源,也都是课本上学不到的。


通关感受

居然是最后一次作业了,感觉时间如白驹过隙(雾),一想到暑假没有博客作业每周相伴了就感觉眼泪要掉下来了呀(手动滑稽)。咳咳,说正经的:

很感谢栋哥精心安排的课程,感谢学长用心的评分,这门课在我学习C++的过程中起到了重要的作用。我想,这门课交给我们最重要的不是代码能力或者使用工具的能力,而是“Learning by Doing”的精神,这也是每一个工程师都应该贯彻一生的精神。好奇心和永不满足的态度推动着我们去追求更优美的代码,更完美的工具,实践精神则带领我们实现幻想。计算机的美好之处也就在于它能够实现我们的一切梦想。

希望大三还能选上栋哥的课。


简陋的对话框

此处输入图片的描述

此处输入图片的描述


flag...

就不立太多了。。

  • 学习Unity 3D,并完成一款完整的游戏(带UI);
  • 学习算法和数据结构,复习基础,学习更深入的知识;
  • 学习C#;

转载于:https://www.cnblogs.com/S031602240/p/7003725.html

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