Handler消息传递机制

使用方法 

1.若在UI主线程中,则系统已经初始化了一个Looper对象(因为主线程也是一个消息循环,因此具有一个looper,主线程的所有工作都是由其looper完成的looper不断从消息队列中抓取消息,然后完成消息指定的任务),否则要自己创建一个looper对象并启动。我们无法通过构造器创建looper,而要调用looper的 prepare()方法,此方法保证每个线程都只有一个looper对象。

looper的构造器会创建与之配套的MessageQueue。


2.  创建Handler子类实例,重写handleMessage()方法。

3. 调用looper的静态方法loop()来启动它

----------------------继承HandlerThread类------------------------
newThread.start()
newThread.getLooper()
newThread.quit();

当然还是要重写发送和处理消息的方法。


我的理解:

消息:Message类的一个实例,需要实现时定义的实例变量:

what:用户定义的int型消息代码

obj:随消息发送的用户指定的对象

target:处理消息的Handler 

Message的目标是Handler类的一个实例,在创建时会自动与一个Handler相关联。

Handler:不仅是Message的目标,也是创建和发布Message的接口(Handler类包含发送、处理消息的方法。)

Looper:每个线程只能拥有一个Looper,它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息并交给Handler,创建looper对象时会在它的构造器中创建MessageQueue对象 。Message必须在Looper上发布或读取,所以Handler总是引用着他,一个Handler仅与一个Looper相关联,一个Looper可与多个Handler相关联。

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